建筑装饰表现技法视图区、菜单栏、命令面板、工具栏的命令操作1、常规视口概念与主格栅.pptxVIP

  • 7
  • 0
  • 约1.05千字
  • 约 12页
  • 2021-04-05 发布于北京
  • 举报

建筑装饰表现技法视图区、菜单栏、命令面板、工具栏的命令操作1、常规视口概念与主格栅.pptx

建筑装饰工程技术专业 教学资源库;学习情境一、视图区命令操作 ; 视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将其用作动态和灵活的工具来了解对象间的 3D 关系。; 3ds Max?主窗口,带有停靠工具栏,显示多个视图的视口布局。;活动视口: 带有高亮显示的边界的一种视口,它始终处于活动状态。活动视口是命令和其他操作在其中生效的视口。在某一时间仅有一个视口处于活动状态。如果其他视口可见,并且设置它们的目的仅是为了观察;除非禁用,否则这些视口会同时跟踪活动视口中进行的操作。;保存活动视口: 可以在任一活动视口中保存视图,然后使用“视图”菜单中的保存活动视图和还原活动视图命令对其进行还原。可将一个视图保存为以下各种视图类型:顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图、正交视图、透视视图。 例如,在“前”视图中,选择“保存活动前视图”,然后缩放和平移此视图。之后激活“顶”视图,选择“保存活动顶视图”,再单击“最大化显示”。返回至“前”视图,选择“还原活动前视图”返回至其原始缩放和平移状态。随时都可以激活“顶”视口,然后选择“还原活动顶视图”还原其保存过的视图。; 在每个视口中所看到的栅格表示三个平面中的一个,此三个平面相互间以直角相交于一个叫做原点的公共点。相交沿常见于几何体中的三条直线进行(世界坐标轴:X、Y 和 Z),作为笛卡尔坐标系的基础。;使用主栅格定位房子 基于世界坐标轴的三个平面叫做主栅格;它是 3D 世界中的基本参考坐标系 要简化对象定位,在每个视口中仅保持一个主栅格的平面可见。如果可以在单个透视视口中看到这三个平面,该图会以同样形式显示全部三个平面。;主栅格轴和平面 两个轴定义主栅格的每个平面。在默认“透视”视口中,您正看到的是整个 XY 平面(地平面),X 轴方向为从左至右,而 Y 轴方向为从前至后。第三根为 Z 轴,它在原点垂直穿过 XY 平面。;上图:场景中的非活动栅格对象 下图:活动栅格对象;自动栅格: 自动栅格功能可以创建和激活处于闲置状态下的临时栅格对象。利用此功能可以通过首先创建临时栅格,然后创建对象的办法来创建任意对象面外的几何体。还有使临时栅格成为永久栅格的选项。请参见自动栅格;课外作业 请同学们在实际操作中来复习本节课知识

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档