中国动漫产业发展现状分析.doc

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中国动漫产业发展现状分析 小国动漫产业发展现状分析 姓名:娄永飞 学号:0915104025班级:09经济学一班屮国动漫产业发展现状分析 我国的动漫产业起步很早,上海美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发展缓慢产业盈 利状况较低。美国迪斯尼年产值150亿美元,而我国整个动漫产业的年收入不足100亿元 人民币,其屮有相当一大部分是外商所支付的加T费。巨人的市场潜力和薄弱的原创力量 导致90%以上的盈利流向了日木、美国。史努比、米老鼠、凯蒂猫、皮卡丘和机器猫,每年 就从屮国赚取6亿元。口前,全国各地都在人兴十.木建设动漫产业园区,上海、成都、杭 州、苏州、无锡、厦门、深圳和长沙等市先后出台多项措施,扶持动漫产业发展。 ?、国内外动漫产业发展现状 (一)国内 以上海、深圳等为代表的城市,具动漫产业发展如雨后春笋般的快速成长起来。上海是 中国动画片制作的屮心,以《人闹天宫》为代表的一批优秀作品都产自上海。日前再次成 为动漫产业最活跃的地区之集屮了全国半数网络游戏硏发、运营企业,去年建成的 “上海炫动乐百动漫城”,是日前国内最人的动漫主题商城。 深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,港资的进入在 屮国内地一度领先,Id前深圳有影视动漫制作企业超过300家。 成都是国家继上海之后,全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。全市共有数字娱 乐相关企业60余家基地内全年将竹60多项产品投入运营,年销伟收入超过6亿元带动 相关产业产值30亿元。 杭州市拥佇动漫游戏企业60余家,立项动画片达29部,生产制作原创动呦片14部,M 中天畅网络科技有限公司开发硏制的网络游戏《人唐风云》被国家新闻出版总署评为 2005中国民族网络游戏出版工程”。 苏州市早在九十年代初就成立了-?批动画公司,经过十多年的发展,形成了泰山、広广、 宏扬、神游科技、蜗牛电子、天堂等一批具有一定规模的动漫企业,在国内外动漫界均有 较高的知名度,动画电视剧年生产能力可达1000集左右。 (二)国外 当今欧美、H、韩以强人的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产 业的强国。美国和日木的动漫及其衍生产品L1经成为国民经济屮的支柱性产业,韩国以超 常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。 美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了樨 煌的成就,美国也是最初把动曲片推向市场,并n形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代 表性,到2006年U经制作了第44部动也片,同吋销售相关产品,形成i条完整的动漫产业 链。 日本动漫产业。日木动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较人的市场。1=1前全球播 放的动画节|_1约有60%是日木制作的,漫画杂志和单行木的发行量已片杂志和图书发行总 量的45%,动漫画的相互渗透,LI木的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动 也电影、玩具等产品,创下近1力亿元日元的产业规模。 韩国动漫产业。韩国动漫产业在全球的市场份额川不人,但发展势头强劲,2003年产业 规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多 家,从业人员1力多人,年生产剧场版长篇动画2—3部,网络游戏数百种。 二、小国动漫产业发展的“瓶颈” (一)动漫人才紧缺 早在2004年全国就有170多家高校开设了动漫专业,即便如此,动漫人才空缺现象仍不 乐观。在动漫人才招聘会上,前来丿应聘的人都是普通电脑制作人员,这与动漫企业需求的创 意设计人才、营销策划人才相差甚远。就人才本身來看,专业院校的毕业生很难肓接投入 设计工作,有的其至对基础性的动画专业术语都知之其少,这使得用人单位不得不望而却 步。日前,屮国90%以上的院校都设立了动漫专业,“人干快上”难免会泥沙俱下,不利于 动漫产业的可持续发展。 另外,动脚师的培训费用较高。培训收入的高利润吸引了许多没令资质的培训机构盲口 扩张,扰乱了国内动画培训市场。培训机构的增多带來了动画师的激增,这种培训模式存在 -定的负效应。经过这些机构的培训,学生的实践能力和业务水平良莠不齐,工作前景未必 如想象中那样好。 (二)动曲片投入产出比例失调 国产动也产量从2004年以來连续三年儿乎翻一番,在2007年得以改变,与2006年相比 增长率为23%o由于资金和人才等方面的不足,短期内国产动画在较高的基数位上难以再有 人幅递增。更为重要的是,许多动画片制作完成后,难以进入播岀环节,绝人多数动画企业 仅靠播出不足以收冋制作成木,尚未找到理想的盈利模式。 在之前公布的全国十人动画生产城市中,青岛并未入列。在青岛动漫产业园的多家动漫 企业也反映投入产出比例严重失调问题恐怕会影响青岛动漫产业的发展。青岛天王星影视 总经理郑明时说,制作1分钟动画的花费人约是1力人民币,而在

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