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C++ 课程设计实验报告
1、 程序名称:扑克牌游戏
2 、 程序设计功能:创建一副扑克牌,并完成洗牌等相关操作。
3 、 程序设计要求:
(1) 增加大小王。
(2 ) 删去一张指定的牌后,余牌显示。
(3 ) 创建一副扑克,显示一副扑克牌,洗牌,一次分发给四个人并显示。
程序设计过程中根据设计思想添加功能:
(1) 根据洗牌参数,添加入可以让玩牌者控制洗牌次数的功能。
(2) 在可以完成每人删除一张牌的功能基础上,增加可以删除一轮牌(也
就是同时每人删除一张牌)的功能。
4 、 对题目的分析与注释
总体分析:根据题目的设计要求,增加满足要求所需要的函数,实现相应功
能,通过合理安排调用过程,实现题目要求的功能。
注释: (已在程序设计过程中指出)
5 、 增加功能的设计思路
(1) 增 加 大 小 王 实 现 函 数 : Deck::MakeDeck()
PlayingCard::CardMake ()
Deck::MakeDeck() 将参数 nLastDelt 由 51 增加到 53,生成一副扑克牌的
54 张牌 (0~54),实际上是多分配了两张大小王的空间, 控制参数 nLastDelt
的变化,再通过调用函数 PlayingCard::CardMake ()将参数传递给 nNum,
为每张牌(包括大小王)赋予正确的面值和花色,由此生成一副完整的牌。
其中对大小王的赋值是添加的功能,具体实现过程如下:
void PlayingCard::CardMake(int nNum)// 跟据 nNum生成一张扑克牌,
nNum不同,生成的面值花色
{
int i = 0;
char j;
if(nNum==53) // 生成大王
{
strcpy(achFace, B);
chSuit=2;
nValue=15;
}
if(nNum==52) // 生成小王
{
strcpy(achFace, S);
chSuit=1;
nValue=14;
}
由此段程序可知,参数 nLastDelt 是由大到小变化的,所以 54 张牌中首
先生成大小王,至于其他牌的生成,是课本源程序上自带的,牌的花色由相
应的 ASCII 码来赋值。
(2 )删去一张指定的牌后,余牌显示。 实现函数: Deck::DelOne()
PlayingCard::ShowCard() Deck ::Delete ()
通过 switch 语句满足 case 的条件后,开始进行删除一张牌(调用函数
Deck::DelOne() ),系统会询问要删除第几个人的第几张牌, 在这里考虑到用
户可能会误输入大于人数或大于个人牌数的错误数字,因此设计了如果参数
不符合要求就返回选择菜单这一步。 之后调用 Delete ()函数将牌删除。Delete
()函数为新增函数,具体如下:
void Deck::Delete(int m,int n) // 删除一张, n 指删除排的位置(第几张
牌 )
{ for(int i=n;i13;i++)
card[m][i]=card[m][i+1];
card[m][13]=PlayingCard(); // 将删除的后面的牌依次向前移,并为最
后一张赋空,虽然最后一张赋空但其空
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