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Altair HyperWorks 12.0有限元分析前后处理(HyperMesh + HyperView)SOLIDS 3D MESHINGTrainer’s NameMonth XX, 2012第4章:实体和3D网格划分实体和3D网格划分创建和编辑实体几何实体网格划分四面体网格划分 包络网格划分(Shrink Wrap)问题和解答什么是实体几何?实体是:具有3维体积的几何体就像CAD软件中的实体一样定义一个体后使用以下工具六面体划分(3D : solid map : volume 子面板)四面体划分(3D : tetramesh : volume tetra 子面板)将一个部件分割成多个体非常有用一个部件可以分成多个连接的实体相邻的实体的连续关系(拓扑)可以保持网格的连续性将部件分割成简单可映射区域时使用辅助可视化工具(六面体划分时使用)实体几何——3D拓扑实例2:拓扑显示相连的实体实体表面可作为表面选择边界面绿色属于实体分割面黄色为两个相连实体共有边界可作为线被选择共享边界绿色属于一个实体的相邻两个表面非重复边黄色属于:一个分割的面或者2个实体面和多个表面硬点可作为点选择位于边界的终点实体几何—创建实体的工具导入下拉菜单File Import GeometryToolbar 导入几何HyperMesh 将从支持的实体数据类型中导入实体几何Solid 面板 (Geometry Create Solids)创建基本形状的几何实体正方体/块—圆柱体/圆锥体—球体—圆环体全体或部分体 Bounding Surfs 选择封闭一个体的表面Drag along vector将一个截面按照指定的矢量方向进行拉伸Drag along normal将一个截面沿着正法线方向进行拉伸Drag along line 沿一条线进行截面拉伸Spin 沿一个环路进行截面拉伸实体几何——创建实体的工具Solids面板(Geometry Create Solids )实体几何——创建实体的工具Surfaces面板使用多种方法创建表面可以用来分割一个实体表面的边必须和实体的边进行合并Solid Edit 面板Trim with… – 使用以下方法分割实体成多个实体:Nodes节点Lines线Planes平面Surfaces表面Merge – 将多个相邻的实体合并成一个Detach – 断开相连的实体Boolean – 高级分割合并操作Union (Solid A + Solid B) – 合并Intersection (Solid A x Solid B) –保留A,B两个实体的交集部分 Removal (Solid A – Solid B) – 删除A实体中包含于B实体的部分Cut (Cut Solid A with Solid B) – 用B实体切割A实体两个实体都保留,但不再相交实体几何—创建实体的工具工具栏: Geometry Color –按部件颜色、拓扑关系或是否映射来给几何着色 Geometry Shading – 设置几何显示为线框模式或阴影模式 Visualization Panel –可视化控制面板:基于拓扑的边界和面的显示表面阴影的透明度硬点的可视化实体几何——几何着色模式自己动手练习(可选): 实体几何文件名及其路径: …\Model Files\CHAPTER-4-3D-MESHING\OPTIONAL\05-SOLID-GEOM.hm目标:创建实体将实体切割成一组可映射实体金字塔单元实体几何: 是什么?实体是:具有3维体积的几何体就像CAD软件中的实体一样定义一个体后使用以下工具六面体划分(3D : solid map : volume 子面板)四面体划分(3D : tetramesh : volume tetra 子面板)在将一个部件分割成多个体时特别有用一个部件可以分成多个连接的实体相邻的实体(拓扑)的连续关系可以维持网格的连续性将部件分割成简单可映射区域时使用辅助可视化工具(六面体划分时使用)四面体五面体六面体实体映射——是什么?位置:Mesh Create Solid Map Mesh能做什么:在一个或多个体中创建六面体网格划分每个体可以通过选择实体几何来定义当只选择了一个实体时很容易设置划分的形状每个体必须是可映射的形状实体映射划分—可映射形状Solid Map 需要具有可映射形状的实体几何可映射形状的定义为:2 个相对面(称为源面和目标面)1 个或多个面直接连接着源面和目标面这些面使得源面和目标面之间的体成封闭状态称为“沿面”划分“Drag direction”: 从源面到目标面的矢量方向一个体可以在多个方向上具有可映射性目标面(Destination Face)沿面(Along Faces)

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