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java 基于 TCP 协议的 Socket 编程和通信
在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户
端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的 程序被称作服务器端 (Server) 程序,简称服务器。一旦通讯 建立,则客户端和服务器端完全一样, 没有本质的区别。 “请 求-响应”模式:1. Socket 类:发送 TCP 消息。2. ServerSocket
类:创建服务器。套接字是一种进程间的数据交换机制。这 些进程既可以在同一机器上,也可以在通过网络连接的不同 机器上。换句话说,套接字起到通信端点的作用。单个套接 字是一个端点,而一对套接字则构成一个双向通信信道,使 非关联进程可以在本地或通过网络进行数据交换。一旦建立
套接字连接,数据即可在相同或不同的系统中双向或单向发
送,直到其中个端点关闭连接。套接字与主机地址和端口
送,直到其中
个端点关闭连接。套接字与主机地址和端口
地址相关联。主机地址就是客户端或服务器程序所在的主机
的 IP 地址。端口地址是指客户端或服务器程序使用的主机的 并通过 Socket 的属性,将两个 Socket 进行连接,这样,客 户端和服务器通过套接字所建立的连接使用输入输出流进
通信端口。在客户端和服务器中,分别创建独立的Socket
通信端口。在客户端和服务器中,分别创建独立的
Socket ,
行通信。TCP/IP套接字是最可靠的双向流协议, 使用TCP/IP 可以发送任意数量的数据。实际上,套接字只是计算机上已 编号的端口。如果发送方和接收方计算机确定好端口,他们
就可以通信了。如图所示为客户端与服务器端的通信关系图:
TCP/IP 通信连接的简单过程: 位于 A 计算机上的 TCP/IP 软
件向 B 计算机发送包含端口号的消息, B 计算机的 TCP/IP
软件接收该消息,并进行检查,查看是否有它知道的程序正
在该端口上接收消息。 如果有, 他就将该消息交给这个程序。
要使程序有效地运行,就必须有一个客户端和一个服务器。
通过 Socket 的编程顺序: 1. 创建服务器 ServerSocket ,在
创建时,定义 ServerSocket 的监听端口 (在这个端口接收客
户端发来的消息 )。 2. ServerSocket 调用 accept() 方法,使
之处于阻塞状态。 3. 创建客户端 Socket ,并设置服务器的
IP 及端口。 4. 客户端发出连接请求,建立连接。 5. 分别取
得服务器和客户端 Socket 的 InputStream 和 OutputStream 。
6. 利用 Socket 和 ServerSocket 进行数据传输。
7. 关闭流
及 Socket 。【示例 12-7 】TCP :单向通信 Socket
之服务器
端 import java.io.BufferedWriter;import
java.io.IOException;import
java.io.OutputStreamWriter;import
java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/***
最简单
的服务器端代码 * @author Administrator*/public class
BasicSocketServer {public static void main(String[] args)
{Socket socket = null;BufferedWriter bw = null;try {//
建立
服务器端套接字:指定监听的接口 ServerSocket
serverSocket = new
ServerSocket(8888);System.out.println( 服务端建立监听
);// 监听,等待客户端请求,并愿意接收连接 socket =
serverSocket.accept();// 获取 socket 的输出流,并使用缓冲
流进行包装 bw = new
BufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutput
Stream()));// 向客户端发送反馈信息 bw.write(hhhh);}
catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//
关闭
流及 socket 连接 if (bw != null) {try {bw.close();} catch
(IOException e) {e.printStackTrace();}}if (socket != null) {try
{socket.close();} catch (IOException
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