dma制作海底效果.docx

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集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN] 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN] dma制作海底效果 摘要:3dsmax海底制作过程 先看下最终效果 点击放大   打开MAX,创建面片   增加面片是为下面的Noise做准备   接下来做材质 现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop   调整   回到MAX 相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好 点击放大   接下来是海面了   做海面材质 设置   为了使海底逼真所以要创建FOG  (color#1:RGB:31,95,132)(color#2:RGB:0,66,99)(color#3:RGB:0,50,67) mmm  现在要增加一个环境雾 点击放大 设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处   接下来   现在我们要设置水面投影到水底的效果 为刚才的泛光灯设置投影贴图   做质量光 设定光线材质   为聚光灯增加贴图   为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做 打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了 点击放大   创建浮游物材质   接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡   我们可还以根据自己的需要增加物体,假如我们还想让海底活力起来可以创建动画

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