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集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]
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dma制作海底效果
摘要:3dsmax海底制作过程
先看下最终效果
点击放大
打开MAX,创建面片
增加面片是为下面的Noise做准备
接下来做材质
现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop
调整
回到MAX
相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好
点击放大
接下来是海面了
做海面材质
设置
为了使海底逼真所以要创建FOG
(color#1:RGB:31,95,132)(color#2:RGB:0,66,99)(color#3:RGB:0,50,67)
mmm
现在要增加一个环境雾
点击放大
设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处
接下来
现在我们要设置水面投影到水底的效果
为刚才的泛光灯设置投影贴图
做质量光
设定光线材质
为聚光灯增加贴图
为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做
打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了
点击放大
创建浮游物材质
接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡
我们可还以根据自己的需要增加物体,假如我们还想让海底活力起来可以创建动画
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