边界层物理:1-2 前处理软件-Gambit.pptVIP

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Gambit三维建模 基本三维模型的建立 模型由一个长方体和一个椭圆柱体相交而成 Gambit三维建模 按如下所列的步骤进行: 1.创建两种物体(长方体和椭圆柱体) 2.连接两个物体 3.自动创建网格 4.检查网格生成质量 Gambit三维建模 首先启动GAMBIT Gambit三维建模 1.在操作工具栏上用 鼠标左击GEOMETRY 2.用鼠标左击CREAT VOLUME命令按纽,打开 Creat Real Brick对话框 创建一个长方体 3.在Creat Real Brick对话框中的Width中输入10, Depth中输入6,Height输入10. 4.左击Centered按纽. 5.从列表中选择Centered选项. 6.点击Apply. Gambit三维建模 在左下角将显示信息说已经创建一个物体”volume.1” Gambit三维建模 创建一个椭圆柱体 1.用鼠标右击CREAT VOLUME 命令按纽 2.选择CREATE REAL CYLINDER 打开了Creat real cylinder对话框 在Height中输入10,Radius 1中输入3, Radius 2中输入6,保留Axis Location的Positive Z为缺省值. 3.点击Apply Gambit三维建模 长方体和椭圆柱体 Gambit三维建模 GEOMETRY 两种柱体的联接 - VOLUME BOOLEAN OPERATIONS - 打开了Unite Real Volumes对话框 Gambit三维建模 在Global Control工具栏中的SELECT PRESET CONFIGURATION 命令按纽把视屏分成4部分 Gambit三维建模 物体网格化 MESH - VOLUME - MESH VOLUMES Gambit三维建模 1.左击透视图视窗中的物体. 2.点击Apply Gambit三维建模 在Global Control工具栏中选择EXAMINE MESH 检查网格 1.在Display Type中选择“Range”. 2.在Quality Type中选择“EquiAngle Skew”. 3.从绿色垂直条形码中点击一条来观察各元素 在确定的质量范围内 4.移动Upper和Lower滑块 来重新定义网格质量范围 Gambit三维建模 File- Exit GAMBIT将问您是否希望在退出前保存当前记录 保存和退出GAMBIT 点击”yes”保存并退出 前处理软件-Gambit Gambit用户界面 Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 Gambit用户界面 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 Gambit用户界面 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 Gambit用户界面 全图显示 选择显示视图 选择视图坐标 选择显示项目 渲染方式 Gambit用户界面 还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。 其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图 按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体, 按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 Gambit用户界面 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作 Gambit用户界面 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤: 一是建立模型, 二是划分网格, 三是定义边界。 这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

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