初中信息技术_课赛事活动教学课件设计.ppt

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率先完成任务并帮助其他同学的为本组赢得1个笑脸。 回答问题、上台展示的同学,可会为小组赢取1个笑脸。 小组全部完成任务的为本组赢得2个笑脸。 组长负责记录本组赢得的笑脸,最后我们评出优秀动画制作团队。 一枝独秀不是春,百花齐放春满园 猫和老鼠虽然是现实生活中的天敌,但是在这部动画片中,这个机灵老鼠与笨猫的故事,中间穿插的无数恶作剧和幽默片断,常让人忍俊不禁。 威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉 制作动画步骤 设计动态 设计角色 设计场景 角色有哪些? 好的场景能烘托出故事所要表达的氛围。 制作动画步骤 设计角色 设计场景 制作动画 背景图片 动画补间 用动画补间设计运动 动画补间 动画补间操作的对象是元件,在一个关键帧上放置一个元件,在另一个关键帧改变这个元件的位置、速度、旋转、大小等,Flash会根据两个关键帧之间的变化创建动画. 演员 后台休息室 舞台 舞台 后台 Flash 元件 库 任务一:从背景图片中选择一幅图片导入到场景的舞台上。 设计场景 设计角色 用于静态角色 元件 按钮 图形 影片剪辑 用于创建动态角色 元件是指flash创建的图形、按钮或影片剪辑。 一个图层相当于一张透明的胶片,我们可以在每张胶片上放上不同的内容,按一定顺序叠加在一起。这样图层之间不会相互影响. 任务二:选择角色,制作元件,并将元件请上舞台. 制作元件,请上舞台 2、将老鼠请上舞台 从元件切换到场景,打开库将 “小老鼠” 请上舞台。 注意:对号入座。 小老鼠放在“小老鼠”图层中。 猫放在“猫”图层中。 1、制作老鼠元件 (1)插入--------新建元件,出现创建新元件对话框,在类型中选择图形,名称改为老鼠,单击确定,进入到后台编辑区。 (2)文件------导入到舞台,导入老鼠图片,在后台编辑区利用任意变形工具将老鼠调小一些。 2、将老鼠请上舞台 从元件切换到场景,打开库将 “小老鼠” 请上舞台。 注意:对号入座。 小老鼠放在“小老鼠”图层中。 猫放在“猫”图层中。 1、制作老鼠元件 (1)插入--------新建元件,出现创建新元件对话框,在类型中选择图形,名称改为老鼠,单击确定,进入到后台编辑区。 (2)文件------导入到舞台,导入老鼠图片,在后台编辑区利用任意变形工具将老鼠调小一些。 2、将老鼠请上舞台 从元件切换到场景,打开库将 “小老鼠” 请上舞台。 注意:对号入座。 小老鼠放在“小老鼠”图层中。 猫放在“猫”图层中。 形状补间 结束关键帧 开始关键帧 形状 形状 小老鼠跑的动画,两个关键帧上小老鼠的什么属性发生了变化? 动画补间 结束关键帧 开始关键帧 元件 元件 小老鼠的起始位置 小老鼠的结束位置 动画补间 第1帧 第50帧 任务三:让你的角色动起来.

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