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- 2021-04-21 发布于山东
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一曰傍轴
二曰远场
(听起来就很近似对不对)
然而实际上会出现一些叫做球面像差的东西
因为平行光照到球面反射镜后的反射光线不管满足什么条件都永远只是近似单心
(请横屏)
(科普是是啥内容)
我在科普球牛为什么渣
射入三十度、六十度、零度处的光线反射后明显不能交于同一点
球面牛顿反射式望远镜
红色是镜子,蓝色入射光线,紫色反射光线
一般的是抛物面?
一个望远系统要完美成像的话需要同一束平行光线经该系统后汇聚于一点
画一个例子
同一颗星星发出的光是从同一方向来的平行光
最终在底片上汇聚为一点
(虽然牛反实际上是这个图)
(并没有本质的区别)
回到正题
如果完美汇聚为一点呢,底片上就会有一个完美的点点
并且得假设所有方向来的星光汇聚到的那些点都在同一平面上
(有时候还真明显不在,直接导致曲面CCD之类土豪装备出现)
回到正题(/ω\)
球面镜产生的像差主要是一种叫球面像差的东西
(就像天文学上常用的一个长度单位叫做天文单位一样)
然而,如图一,就是暴露我电量那个图
在什么位置承接那一滩反射光线都不可能是完美的点点
如果满足那两个条件,在一定精度要求下可以成像
然而还都是近似
然而是否存在一种真的能对平行光线完美成像的反射镜呢
抱歉了球面,还真有
那就是抛物面
(并不记得标准的证明方法,在此瞎证如下)
由抛物线性质,AF等于AB
A处切线
高中物理老师一定讲过OC等于CD
所以易得FCB共线,FC等于CB,又因为AB等于AF
所以角BAC等于角FAC
法线垂直于切线
平行于y轴的入射光与AB共线
所以可以搞出来AF就是反射光线
A点是任意的
所以所有平行于y轴的入射光反射后都经过F
然而
抛物面的致命缺点也暴露了出来
那就是对待不平行于y轴的光线就会蒙逼
可是在很大范围内,其他条件不变时抛物面仍然成像精度远胜球面
实际上总要有加工误差
抛物面比球面难加工很多
有的成本和精度要求下的确会选球面
再并且,以上讨论的都是几何光学
波动光学会让“非常精确”和“比非常精确更精确”没有什么差别
但是这不能掩盖在很多情况下球面就是渣的事实
科普完毕(/ω\)
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