[管理信息化VR虚拟现实]某某某最全的VR报告.docx

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{管理信息化VR虚拟现实}某某某最全的VR报告 德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切 2016-04-13RossSandlerVR次元 今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。 (微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元,回复“德银”,获取PDF中文版报告)。 VR次元出品 英文原版作者:RossSandler 中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧 ━━━━━ 摘要:VR时代到来 ━━━━━ 面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势: 趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。 趋势二:移动VR产品主要分为三类:第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardboard。第二类:基于智能手机的VR,如三星GearVR。第三类:独立式VR,内置CPU/GPU等。 其中,2017年移动VR销量或将达到5000万部。 趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移,未来几年移动VR将赶超台式机VR,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。 总而言之,VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。 GearVR将于2016年爆发 德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTCVive将达到100万部,索尼PSVR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。 鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年PSVR的销量将最高。 从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星GearVR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。 追求“完全在场”所带来的挑战 虽然德银对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战。 “完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。但是当前,没有几个VR平台能够做到这一点。 目前来看,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,HTCVive能提供最接近的“完全在场”体验。如果配上OculusTouch手柄,Oculus Rift的功能也将与HTCVive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。 移动VR有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻克这一难关。 德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切 德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切 移动VR的发展 移动VR的一个发展趋势就是碎片化。 到目前为止,三星GearVR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发 力移动VR,并推动该市场的发展。要想成功,一个移动VR生态系统需要以下几个方面:分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店; 开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利; API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。 Facebook:将领跑PC和移动VR API:ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口。基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用。 SDK的英文全名是:softwaredevelopmentkit,翻译成中文的意思就是“软件开发工具包”通俗一点的理解,是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现 Oculus近期暗示,OculusRift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),这意味着德银的预期 (2016年售出100万部OculusRift)是合理的。德银认为,一些游戏玩家可能会选择HTCVive,因为它上市时搭配动作控制器和SteamVR内容。但德银相信,OculusRift将拥有更大的用户群和开发者社区。Oculus应用商店 采用“审核”模式,而非“开放”模式。  Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台 在VR发展的初期,该模式比较适当。OculusRift今年的硬件营收将达到

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