图形学实验一VisualC++图形程序设计辩析.docx

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实验一 Visual C++ 图形程序设计 一、实验目的 Visual C++ 是在 Microsoft C 的基础上发展而来的, 随着计算机软、 硬件技术的快速发展,如今 Visual C++ 已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强大的集成编程环境。本章以 Visual C++ 6.0 为对象,主要介绍 Visual C++ 集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图 形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对 Visual C++ 的学习,掌握 Visual C++ 图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。 二、实验任务 1. 学习 Visual C++ 图形程序设计的方法; 2. 掌握 Visual C++ 集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计。 三、基础知识和实验步骤 3. 1 Visual C++ 6.0 应用程序开发方法 介绍 Visual C++ 6.0 集成开发环境,以一个简单的实例介绍利用 Visual C++ 应用程序工 程建立方法和程序设计框架。 3.1.1 Visual C++的集成开发环境 从开始菜单中启动 Visual C++ 6.0 ,进入开发集成环境。 打开一个项目后, 可以看到 Visual C++ 6.0 的开发环境由标题栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图 3.1 所示。 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明对应窗口是否 被激活。 菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、 工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、 界面设计、 程序调试和编译运行在内的所有功能。 工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。 工具栏的下面是两个窗口, 一个是工作区窗口, 用于列出工 程中的各种对象, 一个是源代码编辑窗口, 用于各个对象的程序设计。 输出窗口显示项目建立过程中所产生的各种信息。 屏幕底端是状态栏, 它给出当前操作或所选择命令的提示信息。 标题栏 菜单栏 工作区 源代码 编 辑 窗 口 状态栏 图 3.1 Visual C++ 6.0 集成开发环境 3.1.2 应用程序工程的建立方法 Visual C++ 提供了一种称为 App Wizard 的工具, 利用该工具, 用户可以方便地按照自己 的需要创建符合需要的应用程序框架。 在这个基础上, 用户可以进一步将自己编写的程序加 入到这个框架中,实现用户程序的功能。下面介绍建立 VcApp 应用程序框架的方法,其它 应用程序的方法都与此类似。 第一步:启动 Visual C++, 选择工程方法 从开始菜单中选择 Visual C++ ,进入 Visual C++ 集成环境。从文件菜单中选择新建 (New) 命令,弹出图 3-2 对话框。切换到工程 ( Projects)标签,项目类型选择 MFC AppWizard(exe) ,输入工程的名字(如 VcApp ),选择项目放置的位置,然后单击“确定”按钮。 图 3-2 Visual C++ 的 New 对话框第二步:设置应用程序的特性。 这些设置包括六个问题,每一个问题都有不同的选项供选择。一个问题选择完后,通 过“下一步”( Next)选择下一个问题, 直到六个问题选择完毕。 还可以通过 “上一步” (Back) 返回上一个问题重新选择。下面继续上面的例子,在单击“确定”按钮后,弹出第一个问题 窗口,如图 3-3 所示。 第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档( Single document)、 多重文档( Multiple document )和基本对话( Dialog based )。单个文档应用程序主窗口中只 有一个窗口, 多重文档可以在主窗口中开多个子窗口, 基本对话主窗口是一个对话框。 例中 选择单个文档,单击“确定” ,进入下一个问题,如图 3-4 所示。 第二个问题是数据库的支持,是否用 ODBC 存取数据库,有四个选项:不包括数据库 的支持( None)、仅包含 ODBC 头文件( Header files only )、指定一个数据库但没有文件支持和指定一个数据库但需要文件支持。 当选择了后两项, 则需要用户选择一个已经建立的数 据库。例中不需要数据库支持,选择第一个选项“否” ,进入第三个问题,如图 3-5 所示。 图 3-3 第一个问题:选择应用程序的类型 图 3-4 第二个问题:选择是否要用 ODBC 支持 第三个问题是对 ActiveX 的支持。有五个选项:( 1)没有对 ActiveX 的支持;( 2)ActiveX容器, 它可以包含链接和嵌入对象。 容器不能为其它的 ActiveX 程序提供支持,它只能维护

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