3dmax材质编辑器与灯光布置.pdfVIP

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实验 10:3ds max 中材质的运用 ( 要求提交实验报告 ) 实验目的:了解材质编辑器的用法,使用材质 实验课时: 2 课时 实践内容: 添加材质就象是给模型穿衣服化装一样,用来体现物体的质地,如颜色,透明度,纹理,粗糙或者光 滑的程度等等,使模型更具可视性。相当于二维动画制作中给黑白线描上色和场景的上色。和建模一样, 也是动画风格的重要体现因素。 在 3D Studio MAX 中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器 Material Editor 来完成的。并且通过 最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。 材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。 我们要通过它来增加模型的细节, 体现出模型的质感。 材质对如何建立对象模型有着直接的影响。 通过本实验学会使用 Material Editor 编辑器,使用 3D Studio MAX 中提供的多种材质。并且将对如 何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。 1 材质编辑器的使用 单击工具栏中的 按钮即可进入材质编辑器对话框,如图 1 所示。 图 1 材质编辑器 材质编辑器的对话框是浮动的, 可将其拖拽到屏幕的任意位置, 这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。 材质编辑器其分为两大部分: ·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。名称 栏中显示当前材质名称,如图 2 所示。 图 2 固定区域 ·下半部分为可变区,从 Basic Parameters 卷展栏开始包括各种参数卷展栏,如图 3 所示。 图 3 可变区域 1.1 材质编辑器的界面介绍 ·示例窗 在材质编辑器上方区域为示例窗,如图 6-4 所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。 图 4 示例窗 在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它 赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。 单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。 在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单。在菜单中选择排放方式,在示例窗内显示 6 个, 15 个或 24 个示例框。 Magnify 放大选项,可以将选定的示例框放置在一个独立浮动的窗口中,如图 5 所示。 图 5 独立示例框 ·工具栏 Sample Type (样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。 Back Light (背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。 Back ground (背景),在样品的背后显示方格底纹。 Sample UV Tiling (UV向平辅数量),可选择 2×2、3×3、4×4。 Video Color Check (视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出 NTSC或 PAL制式的颜色范围。 Make Preview (创建材质预览),主要是观看材质的动画效果。单击之弹出如下图 6 所示对话框。 图 6 创建材质预览 参数说明: Preview Range 预视范围 Active Time Segment 有效时间段 Custom Range 用户区域 Frame Rate 帧数 Image Size 图像尺寸 Options (选项按钮),用来设置材质编辑器的各个选项,单击之弹出的如图 7 所示的对话框。 图 7 材质编辑器选项 Material/Map Navigation (材质导航器)。 单击之弹出如图 8 所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层次,在对话框顶部选取不同的按钮 可以用不同的方式显示。 图 8 材质贴图导航器 Select by Material (由材质选取)。 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取

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