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第一课?养成良好的习惯?
活动课题:?好习惯伴我成长?——心理安康课
活动地点:多媒体教室
活动目的:
1、培养学生良好的行为习惯,做文明好学生。
2、通过现实当中一些事例让学生认识到从小培养良好习惯的重要性。
3、深化挖掘剖析目前学生当中存在的不文明、不和谐的言行,并能自觉改正。
活动准备:课件、师生搜集有关习惯方面的资料。
活动过程
老师活动
学生活动
设计意图
一、创设情景
二、板书课题:
三、讲故事
四、看照片
五、师生互动
六、交流表演
七、习惯质疑
八、成长树
九、老师总结
1、老师准备上课,在整理书本,学生安静坐好等待铃声完毕。
2、老师询问学生他们的行为你赞赏谁呢?为什么?说说你的观点。
老师板书课题:?好习惯伴我成长?
老师讲故事随即幻灯出示?诺贝尔奖获得者?
老师把学生的家庭生活和课堂学习,中午吃饭,纪律卫生等小镜头做成课件,此时给学生播放。
请一位老师来看看我们班谁的好习惯多些?课前练习一位老师,请她注意观察学生的着装,用具摆放,坐姿等方面,和学生合作互动。
1、之后老师随机发问,你发现身边的谁有好习惯?
2、这样的情景你能再现给同学们看看吗?
3、表演过后,及时教育学生发现自己有哪些坏习惯,在小组内说一说你怎样改正。
大屏幕出示问题1、提问:每次都要人提醒才做的是不是好习惯呢?
老师根据学生答复归纳板书:自我约束
2、提问:今天我做到睡前看半个小时书了,是不是就有好习惯了呢?
老师板书:贵在坚持
老师课前准备一棵树板,上面画上叶子的线条,让学生每人准备几个剪好的绿叶子,上课时把自己应该养成的好习惯写在上面,同时播放音乐。
一位哲人曾经说过:
“播下一个行为,你将收获一种习惯;
播下一种习惯,你将收获一种性格;
播下一种性格,你将收获一种命运。
1、男女生进教室迟到的场面(女友礼貌问好,顺手捡起地上的纸,说明迟到原因,男没敲门,冲进教室直接回座)
2、学生评价他们的行为
齐读课题,
学生自己读大屏幕,说一说有什么感受?
出示学生照片。说一说他们有哪些习惯?谁的习惯好?谁的习惯不好?
学生坐好等待老师的评价,到前面来和老师配合完成,提示被说习惯不好学生要改正,注意她的情绪。
说一说
演一演
学生自己找人准备道具表演,及时讲解是好习惯、坏习惯?
在小组内畅所欲言,大家提醒同学有什么坏习惯,帮助他怎样改正,自由说。
学生根据问题在小组内展开讨论,然后回报,并说出原因,能简练归纳成条的最好。
听音乐,学生把好习惯写在叶子上,然后在大树上板贴树叶。完成快的同学看屏幕的有关好习惯的名人名言。
师生共同齐读“好习惯,早养成,益终生〞
然后完毕课程。
从学校生活经常发生的小插曲带着学生走进本节课要解决的问题,学生很容易产生兴趣。
透过伟人的成功,让学生发现养成好习惯的重要性,激发学生养成好习惯的决心和信心。
生活中不经意的一些镜头,让孩子发现身边也有和伟人一样的习惯的人,知道养成好习惯要从小做起。
师生活动这个小插曲,是让学生体验好习惯给自己带来的好处和快乐。
通过留心观察身边的人,找到自己的典范,下决心改掉自己的坏习惯,同事学生可以互相监视,帮助改正。
两次质疑让学生明白好习惯的养成不是一朝一夕的事情,要可以自我约束,持之以恒去做,才能真正把习惯带在身上。
有了决心还不够,学生还要能看到自己的决心 ,成长树以后就挂在教室里,每天提醒学生“好习惯,益终生〞做到课堂外的延伸,而不是要上完一节课而已。
板书设计: 好习惯伴我成长
自我约束
贵在坚持
第二课?迷恋电子游戏害处多?
教学目的: 1、使学生知道迷恋电子游戏的害处,从而可以正确对待电子游戏和上网,能有节制地玩电子游戏,安康地上网,坚决不到网吧和游戏机房去玩。 2、培养学生明辨是非和自我控制的才能,逐渐养成高雅的爱好和高尚的情操。 教学过程: 1.导入新课(老师板书课题) 2.学习新课 师:如今请××同学把小文的故事讲给大家听。 生:(讲课文第1、2段关于小文的故事) 师:请x×同学答复,小文的学习成绩为什么下降了? 生:小文每天上学、放学都经过一家新开的网吧,渐渐地迷上了玩电子游戏,所以他的成绩下降了。 师:小文是怎么转变的? 生:经过老师的耐心教育,家长的亲密配合,同学们的真诚帮助,小文进步了认识,重新拨正了前进的方向。 师:上面的故事说明迷恋电子游戏会影响学习和工作。但是并不是说玩电子游戏和上网是坏事,大家和我一起读课文第3段: (齐读第3段) 师:请同学们谈谈,你用电脑学会了哪些本领。 (引导学生讨论学会使用电脑的情况:使用办公软件,写作,查字典,找资料,用计数器……、) 师:请同学们谈谈,你上网得到了哪些信息? (引导学生
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