南方出版社小学信息技术教案六年级下册教案全册-36页word资料.docxVIP

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第 第 PAGE # 页 第 第 PAGE # 页 小学信息技术教案六年级下册 第 1 课 动感地带 教学目标 1 .学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 2.认识 MacromediaFlash8 动画制作软件。 过程与方法 1 .学会在舞台上绘制简单的图形。 2.掌握设计简单动画的基本方法。 情感态度和价值观 培养学生自主创新能力和观察力。 教学重、难点 掌握动画的基本原理并能用 Flash8 制作简单的动画 教学准备 几段简单的动画, MacromediaFlash8 软件。 教学过程 一、引入 播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问: 动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我 们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢? 二、课堂学习 (一)揭秘动画 动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到 了连续的动画效果。 视觉暂留: 当前后两幅画面连续播放, 并且播放时间不超过 0.1 秒时, 就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。 【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。 1 .启动 Flash 执行“开始”—“所有程序” —“Macromedia” — “MacromediaFlash8 命令,启动 MacromediaFlash8 。 2.认识 Flash 的界面 打开 Flash8 之后,新建一个 Flash 文档,就可以看到 Flash8 的工作 界面, Flash8 的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面 板和属性面板。 3.画大熊猫 步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。 【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分 别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选 择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右 眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画 两条短直线, 用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧, 调整好位置为嘴巴; 最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。 】 步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。 【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻 子和嘴巴填充颜色。 】 4.制作转动眼珠的大熊猫 步骤一:在时间轴后的第 6 帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧”命令。 步骤二:修改第 6 帧中的大熊猫。单击第 6 帧,用选择工具选中大熊 猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。 步骤三:在第 10 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧” 命令,将所有的画面延长至第 10 帧。 5.保存并测试动画 执行“文件”““保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址, 并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制””“测试影片”命令,测试动 画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。 三、课外探究 通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了 Flash 这样一个功能 强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用 Flash 设计的精彩动画吧! 第 2 课 美丽海景 教学目标 了解图层并学会图层的应用。 掌握混色器属性面板的使用。 过程与方法 掌握 Flash 绘制图形的方法。 学会在舞台上使用图层画组合图形。 情感态度和价值观 培养学生的审美观和自主创新能力。 教学重、难点 理解图层的意义并学会使用图层 教学准备 MacromediaFlash8 软件。 教学过程 一、引入 图层是 Flash 的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作 Flash 有很 重要的作用。 用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料 片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。 二、课堂学习 (一) 新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的 “插入图层” 按钮, 插入两个新图层,名字分别是“图层 3”、 “图层 2”、 “图层 1”。 (二)给图层重命名 双击图层名字, 给图层重命名。 将三个图层按顺序依次命名为 “蓝天” 、 “海水”和“山” 。 (三)画蓝天 步骤一:单击图层“蓝天” ,图层列表高亮度显示之后,表示现在的 操作将在图层“蓝天”上进行。选择工具栏中的“矩形工具” ,打开浮动 面板中的“混色器”面板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步 骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块 设置为白色,从下面的窗口中可以预览设置好的颜色,设置笔触颜色为无 色。 步骤二:单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个 长方形表示蓝天。 步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠 标指针形状变成一个旋转的箭

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