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三维实体速成最简单入门法 [第 10集 ]
相关评论
作者 : xsbf 发布日期 : 2007-2-19
在论坛上看见一篇版主师兄的文章 , 介绍将一个正边形拉伸成一个正棱锥 , 这
篇帖子很不错。但我发现有些不朋友不是很明白这种方法的原理 ,看 了后也不知道如何用于实际的操作中。下面且介绍一下 ,希望对初学者有所帮助。
在实体拉伸时 ,如果不是按路径拉伸的话 ,系统要询问两个参数 ,一个是拉伸的高
度 ,另一个倾斜角度。通常情况可以直接输入数据完成操作 , 但在这里是画参考线通过捕捉来获得这两个参数。
画正棱锥的原理是什么呢 , 首先高度是要自己确定的 , 按照我们的数学知识 , 如果底面和高度确定了 , 就可以确定这个正棱锥了 , 当高度输入后 , 系统并不知道你的目的是画棱锥或者是棱台 ,这就体现在要求输入倾斜角度。我们可以通过 “勾股定理 ”来确定这个倾斜角度。
方法如下 :
平面图是手绘的
下在接上面继续讲一个 , 画五角形 , 在论坛上看见有用其它的方面可以做 , 但
感觉不是太直接 , 怎样直接地做呢 ?用上面的方法是可以的。
在论坛上看到过一篇帖子 , 认为在 CAD2006 及其以下的版本 , 对于画斜角圆锥实体是不可能的。关于这个问题 ,我也想了阵 ,如果如何用实体来 做呢 ?
讨论常规方法 :
1、用曲面画 ,这个最简单 ,但是显然不合题意要求。
2、画一个椭圆锥 ,然后沿底面倾斜地剖切上一刀 ,但无论如何得不到正圆 ;
3、画一个圆锥来 ,沿底面倾斜地剖切上一刀 ,从数学上也可看出 ,不与底面平行
得到的不可能是圆 ;
4、画一个圆锥和一个圆柱取交集 ,这样得到的不是斜角圆锥。
其实 ,斜角圆锥实体是可以直接拉伸的 ,下面是一种思路。
用这种方法是可以得到标准的斜角圆锥台实体 ,相当于是去掉尖尖的斜角圆锥 , 如何直接在给定的高度情况下直接画出呢 ,在这个问题 ,我遇到 了一些难点 ,至今仍在思索 ,欢迎朋友来帮我寻找规律。
我遇到的困难时 ,未找到斜角圆锥的高度与拉伸要求的倾斜角之间存在什么样
的函数关系 ,在试验的过程中 ,系统相当多的时候是拒绝操作的 , 最让人吃惊的是 ,当
正常操作时 ,系统报告不是有效的实体 ,这种情况曾经遇到多次 ,看来 CAD 也有不少
“硬伤 ”。
所以在未有最终总结出规律情况下 ,我采取了这种分步进行的方法 ,先画出斜角圆锥台 ,然后通过偏移面逼进斜角圆锥 ,在通常情况下足以瞒过 多数人的眼睛的 (不容易发现尖顶面是不是一个点。
用此方法运用到 “斜角棱锥 ”是可以 ,最后可以通过删除顶面来获得尖顶 ,但却不适合斜角圆锥。我总的感觉是 ,从理论上来看 , CAD2006 是可 以做出斜角圆锥。当然如果是要做个 “茶壶嘴 ”一样的东西 ,就用还着这般苛刻了 ,斜角圆锥台是容易做的。
这也就是 “实体拉伸 ”的一个运用 ,不知道是不是 CAD2006 在这个上面 ,有点小小的瑕疵 , “实体拉伸 ”中如果沿路径拉伸 ,但是命令行没有提示 倾斜角的英文字母 , 我也是试了多少次 ,才发现是输入 “T”这,个问题在帮助文件中都没有说明 ,而按此拉伸出来的实体 ,稍加编辑的话 ,系统 自己都不认得了 不可否认 CAD2006 有瑕疵的。
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