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多媒体选修复习课;重点和难点:;多媒体技术的概念;;1.1.2多媒体技术的产生和发展;1、( )是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
A.多媒体技术 B.信息技术
C.数据库技术 D.人工智能技术
2、头盔式显示器、数据手套、立体眼镜、虚拟战场系统等均是( )在现实生活中的广泛应用。
A.多媒体技术 B.流媒体技术
C.虚拟现实技术 D.信息技术
;3、商品展示属于多媒体技术在( )中的应用。
A.教育 B.商业 C.医疗 D.娱乐
4、下列不属于多媒体系统的软件的是( )。
A. 多媒体操作系统 B. 多媒体创作系统
C. 多媒体应用系统 D. 杀毒软件
;5、多媒体技术的发展趋势主要有( )。
A. 流媒体技术 B.多媒体技术的智能化 C.虚拟现实
6.许多多媒体学习软件中都设置有各种菜单选项,你可以根据自己的意愿选择学习,这体现了多媒体技术的哪个特征( )
A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、复合性
;第二章 多媒体作品的规划与设计;多媒体作品开发的一般过程;常用的交互方式; ;3、正确的制作多媒体作品的基本过程是: ( )
A、素材采集与加工-需求分析-规划与设计-作品集成-发布与评价
B、规划与设计-需求分析-作品集成-发布与评价-素材采集与加工
C、需求分析-规划与设计-素材采集与加工-作品集成-发布与评价
D、作品集成-发布与评价-需求分析-规划与设计-素材采集与加工
;
4、多媒体作品的界面设计主要有( )。
A. 布局设计 B. 美术设计
C. 交互设计 D. 需求分析
5、以下不属于多媒体技术特点的是:( )。
A 多样性 B 交互性 C 线性 D 集成性
;3.1 常见的多媒体信息
3.2 各种媒体信息在计算机中的表示
3.2.1 文本
3.2.2 位图图像和矢量图形
3.2.3 音频
3.2.4 动画
3.2.5 视频
3.2.6 数据压缩技术;学习目标:1. 熟练掌握媒体信息的分类
2. 理解计算机中位图图像与矢量图形的表示
教学重点:图形、图像信息在计算机中的表示
学习难点:位图图像与矢量图形的区别
;常见的图片存储格式及特点;常见的声音存储格式及特点;常见的视频和动画格式及特点;测试题;在下列格式中,哪种是图像文件格式? ( )
A.MP3
B.RM
C.PSD
D.AVI;;各种媒体信息在计算机中的表示
2.1 文本
;相关概念1;
用点阵表示字型时,汉字字型码指的是这个汉字字型点阵的代码。根据输出汉字的要求不同,点阵的多少也不同。简易型汉字为16*16点阵,提高型汉字为24*24点阵,32*32点阵,48*48点阵等,每个汉字字模分别需要32、72、128、288个字节存放。 点阵规模愈大,字型愈清晰美观,所占存储空间也愈大。 ;位
数据存储的最小单位。在 计算机中的二进制数系统中,位,简记为b,也称为比特,每个0或1就是一个位(bit)。 计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。例如11001表示5b;相关概念3;;练习1;练习2;练习3;练习4;2.2 位图图像与矢量图形; 图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。;图像量化位数
图像量化位数(也称图像灰度、颜色深度)
表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜
色的二进制数字位数。
例如:图像量化位数为8的灰度图像和索引图像颜色数256色,即每个象素至少有8个颜色位,这时点阵图可支持256种不同的颜色。
;量化位数;图片文件大小;2.2.2 矢量图形
矢量图形是以指令集合的形式来描述的。这些指令描述了一幅图中所包含的基本图形,如直线、圆、弧线、矩形等的大小和形状,也可以用更为复杂的形式表示图形中曲面、光照、材质等效果,矢量图形需要的存储量较小。;;3、音频
3.1 模拟音频的数字化;连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化、编码三个过程。;3.1.1 音频采样;3.1.2 音频量化;3.1.3 音频编码;音频数字化的过程;3.2 存储空间
相关概念
采样频率(sampling rate)是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是Hz(赫兹
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