- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本教程主要使用 3dmax 打造茂秘森林的山岗,下面让我们一起来学习。
先看一下最终效果:
一、山岗的制作
1、启动 3dmax9.0 ,单击 创建“ ”命令面板,点击 几何体“ ”按钮,在下拉列表框中选
择 标准基本体“ ”项。单击 “平面 ”按钮,在顶部视图中新建一平面 plane01 ,适当调
整其参数,如图 1 所示。
2、单击 “修改 ”命令面板,在修改器下拉列表中选择 “noise(噪波 ”项并进入其属性面
板,修改其参数,达到如图 2 所示效果。
3、选中 plane01 ,继续在修改器下拉列表中选择 “网格平滑 ”项并进入其属性面
板,修改其参数,达到如图 3 所示效果。
4 、单击 “创建 ”命令面板中的 “摄影机 ”按钮进入创建摄影机命令面板,单击 “目标”按
钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机 camera01 ,如图 4 所示。
5、选择透视视图,单击 C 键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想
的摄影机视角位,如图 5 所示。
6、选中 plane01 ,单击 修改“ ”命令面板,在修改器下拉列表中选择 “编辑网格 ”项并
进入其属性面板,展开 “选择 ”卷展栏,单击 顶点“ ”按钮,将摄影机视野外的点都删
掉,最终修改后的效果如图 6 所示。
小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删
除掉,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。
二、树木的制作
1、这里使用的是插件 “tree shop,因此事先可安装插件到” 3dmax9.0 安装目录下
的 plugins 文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。
2、点击 “创建 ”命令面板,单击 几何体“ ”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择
“ml_objects项,点击对象类型卷展栏中的” “bitmaptree按钮,在顶部视图中拖动”
鼠标创建一树木 bitmaptree01 ,调整其参数,如图 7 所示。
三、材质配置
1、点击工具栏上的 “材质编辑器 ”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开 “贴
图”卷展栏,单击 “不透明度 ”后面的 “none按钮,打开” 材质“ / 贴图浏览器 ”面板,选
择 新建“ ”单选项,然后在左边列表中双击 位图“ ”贴图,为其指定一图片,如图 8 所
示。
3、单击 “材质编辑器 ”中的 “将材质指定给选定对象 ”按钮,将当前所编辑的材质赋
予 bitmaptree01 。
4 、点击 “创建 ”命令面板中的 “几何体 ”按钮,在下拉列表中选择 “复合对象 ”项,点击
“散布 ”按钮,在 “拾取分布对象 ”卷展栏中,点击 “拾取分布对象 ”按钮,在视图中选
择 plane01 ,并调整源对象参数栏下 复制数“ ”值,如图 10 所示。
5、最后,为 plane01 指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采
用 高级光线跟踪“ ”的投影方式,勾选 “优化 ”卷展栏中的 “透明阴影 ”为 启用“ ”模式。
这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓,如图 11 所示。
5、最后,为 plane01 指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采
用 高级光线跟踪“ ”的投影方式,勾选
文档评论(0)