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- 2021-05-22 发布于江苏
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2021年LCOS芯片智慧打印网络游戏企业发展战略和经营计划
2021年3月
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 一、 行业格局与趋势 4
1、 芯片终端应用市场展望 4
(1) 投影类市场(包括家用智能投影、激光电视、无屏电视) 4
(2) VR/AR 市场 4
(3) HUD 市场 5
(4) 5G通信市场 6
2、 芯片市场展望 6
(1) 投影类市场 6
(2) AR/VR 市场 8
(3) HUD 市场 8
(4) 5G通信市场 9
3、 LCOS芯片市场规模预测 9
4、 游戏行业前景展望 10
二、 公司核心竞争力 11
1、 LCOS芯片?I十硏新口封测一体化能力 11
2、 以市场为核心的游戏研发能力及游戏运营能力 11
3、 电子競领嚇产业链布局 12
三、 公司发展战略 12
1、 以市场为导向,致力LCOS产品研发 12
2、 深耕智慧打印业务 12
3、 强化游戏平台业务发展 13
4、 全方位拓展电竞业务 13
2021年经营itSJ 13
五、 可能面对的风险 14
1、 晶园代工风险 14
2、 研发失败的风险 14
3、 网络游戏行业增速放缓的风险 15
4、 监醐策风险 15
5、 人才流失的风险 16
-行业格局与趋势
1、芯片终端应用市场展望 (1)投影类市场(包括家用智能投影、激光电视、无屛电视)
LCOS终端应用行业中,投影类市场在消费者对家用影音娱乐的 需求呈现大屏化? 口极致产品体验趋势地推动下,智能投影设备凭借相 较于大屏电视的高性价匕糸口便携性,借助线上渠道迅速放量,成为中 国投影设备的第一大细分市场。
最新发布的《IDC 2020年第四季度中国投影机市场跟踪报告》 显示,2020年中国投影机市场总出货量417万台,同比下降9.8%。 IDC预计 至2025年中国投影机市场五年复合増长率仍将超过15.0%。
中国投影机市场出货量及増长率预则2021-2025
202135.政30.0%20.0%15.0%
2021
35.政
30.0%
20.0%
15.0%
10 J)%
5.(M
灯泡■■■年専増K率
(2 ) VR/AR 市场
在XGYQ和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020
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