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数字艺术创作
职业技能等级标准
(2021年1.0版)
中国动漫集团 制定
2021 年4 月 发布
目 次
前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍1
1 范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2
2 规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2
3 术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2
4 适用院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍4
5 面向职业岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍5
6 职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍5
参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍11
前 言
本标准按照GB/T 1.1-2020 《标准化工作导则第1 部分:标准化文件的结构和起草
规则》的规定起草。
本标准起草单位:中国动漫集团、江苏中传天舟教育科技有限公司,北京电影学院、
北京服装学院、中央戏曲学院、南京艺术学院、南京师范大学、台州职业技术学院、广
东科学技术职业学院、南京商业学校、苏州工业园区工业技术学校、江西泰豪动漫职业
学院、南通中等专业学校、镇江技师学院、华强方特(深圳)动漫有限公司、河南约克
动漫影视股份有限公司、北京梦之城文化有限公司、广西临届数字科技有限公司、河南
乐全文化传媒有限公司、上海朱庇特创意设计有限公司、苏州飞马良子影视有限公司、
西安宇宙兄弟文化传媒有限公司、盛趣信息技术(上海)有限公司、深圳华侨城文化集
团有限公司、国家图书馆北京国图创新文化服务有限公司(排名不分先后)。
本标准主要起草人:杨守民、朱步沂、熊翠萍、牟少飞、赵翀、王锐、史兆阳、仲
玉瑶、刘玉玲、叶小舟、白斐、许建铭、许益成、章虹、赵勤、张宗锋、沈鸿才、陈世
和、沈瑶、李一凡、王立军、张立、冯午生、胡月明、穆晓峰、宋思源、杜都、李帆、
徐琳、李琪(排名不分先后)
声明:本标准的知识产权归属于中国动漫集团,未经中国动漫集团同意,不得印刷、
销售。
1
1 范围
本标准规定了数字艺术创作职业技能等级对应的工作领域、工作任务及职业技能要
求。
本标准适用于数字艺术创作职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人员聘用、
培训与考核可参照使用。
2 规范性引用文件
下列文件对于本标准的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本
适用于本标准。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
GB/T 15751-1995 技术产品文件 计算机辅助设计与制图 词汇
GB/T 5271.13-2008 信息技术 词汇 第13部分计算机图形
GB/T19000 质量管理体系——基础和术语(GB/T19000-2000,ISO9000:2000,IDT)
GB/T 20231-2006 电影 后期制作素材的交换
GB/T 17717-2017 关于广播,电影,电视正确使用语言文字的若干规定
GB/T19000 质量管理体系——基础和术语(GB/T19000-2000,ISO9000:2000,IDT)
GB/T 15769-1995 电影技术术语
GB/T 20231-2006 电影 后期制作素材的交换
3 术语和定义
国家、行业标准界定的以及下列术语和定义适用于本标准
3.1
数字艺术(Digital Arts)
数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术
感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手
2
段。数字艺术作品主要包括以下形式:录像及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,
卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,
数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多
学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、
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