基于Android扫雷游戏课程设计.docVIP

  • 21
  • 0
  • 约1.25万字
  • 约 25页
  • 2021-05-27 发布于湖北
  • 举报
提供完整版的毕业设计 实 训 报 告 实训项目名称 基于Android扫雷游戏的开发与测试 二 级 学 院 信息工程学院 专 业 班 级 11级计科(2)班 姓 名 陈家森、徐康、陈丹宜、胡安婧 学 号 1142151203、29、02、07 日 期 2014-11-19 项目 名称 基于Android扫雷游戏的开发与测试 地点 13#603 报 告 内 容 在本报告中,首先介绍了安卓的现状以及开发的相关知识,其次是关于开发游戏过程中用到的开发工具和系统的运行环境配置等。 在本次扫雷游戏的设计与实现的过程中主要完成了从扫雷的布局设计到功能实现设计并对其进行了测试。首先在系统设计部分中简单叙述了需求分析然后为整个游戏构建了框架并给出了游戏流程图,系统的详细设计分模块介绍了游戏各功能的实现以及代码展示,最后由各个模块的构建了游戏,从而实现扫雷 最后,实现的是对本次游戏的测试并给出测试用列同时也给出了测试结果,以及报告的结论和参考文献等。 教师评语 成绩: 教师签名: 摘 要 随着无线移动设备的发展,手机也日益普及,Android系统的推出使手机的发展进入到了一个新的领域。在此次开发基于Android扫雷游戏中首先在系统设计部分中简单叙述了需求分析然后为整个游戏构建了框架并给出了游戏流程图,系统的详细设计中分模块介绍了游戏各功能的实现以及代码展示,最后由各个模块的构建了游戏,从而实现扫雷。近年来Android得到了社会更多的认同和应用,本次设计对基于Google Android平台上的游戏软件设计进行了研究,通过在PC机上搭建Android开发环境,并在该平台上进行扫雷游戏的程序开发。   关键字:手机,Android,扫雷 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 绪论 1 1.1 android操作系统概述 1 的发展历史 1 的软件架构 1 的系统架构 2 的优势特色 2 1.2 开发环境及工具 3 2 系统分析与设计 4 2.1 需求分析 4 2.2 整体布局的设计 5 2.3 游戏流程图 6 3 游戏实现 7 3.1 游戏初始化 7 3.2 游戏开始 8 3.3 功能模块设计 10 雷数显示 10 游戏结束 12 游戏重置 14 4 测试用列和结果 16 4.1测试用列 16 4.2测试用列展示图 17 5 结论 20 参考文献 21 1 绪论 1.1 android操作系统概述 Android早期由“Android之父”之称的Andy?Rubin创办。Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于Linux的通用平台进入了开发。 ndroid的发展历史 Google公司在2007年,与其他33家手机制造商(包含摩托罗拉、宏达电、三星、LG)、手机晶片供应商、软硬体供应商、电信业者所联合组成的开放手持装置联盟(Open?Handset?Alliance),发布了名为Android的开放手机软硬体平台。参与开放手持装置联盟的这些厂商,都会基于Android平台,来开发新的手机业务。[1] 身为Google公司创办人之一的Sergey?Brin,也在Android软体开发工具(SDK)发布的同时,现身于视讯广告影片中,为大众介绍Android平台。Sergey?Brin也同时宣布举办总奖金高达1000万美元(3亿多台币)的开发者大奖赛,鼓励程式开发者去深入探究Android平台的能力。写出具创意、实用性十足、能提供使用者更好的手机使用经验的应用程式。 2008年9月22日,美国运营商T-Mobile?USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile?G1。该款手机是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。2010年2月3日,Linux内核开发者Greg?Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树 ndroid的软件架构 android一词的本义指机器人,是基于Linux内核的操作系统。它采用了软件堆层(software?stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层的Linux内核只提供基本

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档