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3D引擎技术应用
职业技能等级标准
(2020年1.0版)
唯乐屋 (北京)软件有限公司 制定
年 月 发布
2020 2
目 次
前言1
1 范围2
2 规范性引用文件2
3 术语和定义2
4 适用院校专业4
5 面向职业岗位 (群)4
6 职业技能要求4
参考文献10
前 言
本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。
本标准起草单位:唯乐屋(北京)软件有限公司、北京开能教育咨询有限公
司、南宁职业技术学院、成都职业技术学院、长沙民政职业技术学院、四川邮电
职业技术学院、重庆电子工程职业学院、四川信息职业技术学院、湖南科技职业
学院软件学院、湖南信息职业技术学院、泉州职业技术大学、大连东软信息学院、
山东工艺美术学院、绵阳职业技术学院、首都师范大学、福建师范大学闽南科技
学院、吉林动画学院动画艺术学院、河北工艺美术职业学院、西安交通大学城市
学院、湖北第二师范学院等。
本标准主要起草人:张锴、张强、张广祥、吕品晨、向华、伍建平、刘静、
喻冰如、胡瑛、孟川杰、付力娅、刘明、章国雁、蔡琼、李敏、郭崇云等。
声明:本标准的知识产权归属于唯乐屋(北京)软件有限公司,未经唯乐屋
(北京)软件有限公司同意,不得印刷、销售。
1
— —
1 范围
本标准规定了3D 引擎技术应用职业技能等级对应的工作领域、工作任务及
职业技能要求。
本标准适用于3D 引擎技术应用职业技能培训、考核与评价,相关用人单位
的人员聘用、培训与考核可参照使用。
2 规范性引用文件
下列文件对于本标准的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日
期的版本适用于本标准。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
GB/T 8567-2006 计算机软件文档编制规范
GB/T 30971-2014 软件工程
GB/T 32635-2016 网络游戏软件开发流程规范
DB51/T 2545-2018 虚拟现实技术在旅游行业应用指导规范
DB51/T 2544-2018 虚拟现实技术在心理健康领域应用指导规范
DB22/T 3047-2019 虚拟现实影像技术规程
DB33/T 2032-2017 动画渲染平台管理与服务规范
3 术语和定义
国家、行业标准界定的以及下列术语和定义适用于本标准。
3.1 3D引擎 3D Engine
3D 引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发,是将现实中的物质
抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图
像的算法实现的集合,其主要功能包括数据管理、渲染器和交互能力。
3.2 渲染物理引擎 Rendering Physics Engine
3D引擎核心模块,提供实时渲染管线、骨骼及动画系统、碰撞及物理模拟系
统;主要功能是对三维及二维图像进行实时渲染及生成的工作,并且高效率的进
2
— —
行物理模拟运算,同时对内存加载及释放机制进行统一管理和协调。
3.3 数字资源系统模块 Resource Manager
资源管理模块,也是核心系统部署的开发模块;管理技术业务涵盖了3D模型
及骨骼资源、贴图及材质系统资源、字体UI资源、物理碰撞资源及三维世界管理
模块资源。
3.4 互动脚本模块 Scripting System
开发逻辑与底层渲染及API层的链接,以及脚本系统的设计和数据管理。
3.5 实时渲染数字动画影像 Real Time Rendering Film, Animation
Cinematics
使用3D引擎创造实时渲染的计算机图形动画影像。
3.6 虚拟现实 Virtual Reality
一种计算
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