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第2课时 一起做游戏
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活动导航
一、活动内容
一起做游戏。(教材第90~91页)
二、活动目标
1.通过拼搭活动,让学生更深入的理解长方体、正方体、球和圆柱的特征。
2.在游戏中,提高学生20以内进位加法的计算能力以及解决问题的能力。
3.通过小组合作的活动方式,培养学生与他人合作交流的良好习惯。
三、重点难点
重点:深入理解长方体、正方体、球和圆柱的特征。
难点:学会运用数学知识解决简单的实际问题。
四、教学准备
教师准备:课件PPT、积木、扑克牌。
学生准备:积木、扑克牌。
活动过程
一、复习引入
1.填空。
(1)
以上图形中:( )号是球,( )号是正方体,( )号是长方体,( )号是圆柱。
(2)长方体有( )个面,正方体有( )个面,正方体的每个面都是同样大小的( )形。
(3)用手摸一摸,圆柱上下两个面都是( )形,它们的大小( )。
(4)一听装可乐的形状是( ),魔方的形状是( )。
2.比一比,看谁算得又对又快。
4+8= 6+9= 9+4=
8+6= 2+8= 5+7=
3+9= 9+8= 7+6=
4+7= 8+8= 9+2=
6+6= 5+9= 3+8=
二、活动方案
1.堆一堆。
(课件出示教材第90页情境图)
(1)引入游戏。
师:同学们,你们喜欢搭积木吗?今天老师带来了许多积木。你们瞧,它们是什么形状的?
学生思考后齐声回答:长方体、正方体、球、圆柱。
师:那么现在我们就一起来玩“搭积木”游戏吧。
游戏规则:
①每组有10个各种形状的物体,拼堆时,10个都要用上。
②堆出的作品要有创意。
③堆得又高又快的小组获胜。
师:请同学们2人一组,开始游戏吧。
(2)游戏评比。
①各小组展示自己的作品。
②全体学生进行评比,并说一说评比中的发现。
(3)总结经验。
师:在游戏中你发现了什么?说一说。(学生独立思考,指名学生回答)
师生共同总结:①长方体和正方体都有6个平平的面。圆柱的侧面能沿一定的方向滚动,另外两个底面是平的。
②球能向任意方向滚动,因此球不能放在其他立体图形的下面,只能放在其他立体图形的上面。
③把大的物体放在下面,以长方体最长的棱为高放置,球放在最上面,这样堆出的作品较高。(板书)
2.玩一玩。
(1)介绍游戏。
师:刚刚的游戏有趣吗?接下来,我们要4人一组玩另一个游戏,你想参加吗?
游戏规则:
①一边摸牌,一边算牌上的数的和。
②结果比10大的就被淘汰。
③结果最大的人获胜。
④结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
(2)第一轮游戏。
①四人一组游戏。
②展示各组游戏情况。
③游戏后,小组派代表说一说游戏中的发现。
(3)淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?(课件出示教材第91页问题“淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?”的情境图)
师:淘气已经摸到了3,5,还摸吗?如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?(学生独立思考,指名学生回答)
教师引导学生明确:淘气要想获胜,只能摸到2。原因:淘气现在的和是8,要求最后结果不能超过10,那么他只有两种选择:8+1=9或8+2=10。如果摸到了1,就和刚刚的结果相同,但是刚刚是两张牌,淘气是三张牌,淘气依然不能获胜,所以只有当摸到2时,淘气摸到的牌上的数加起来是10。大于9,这时淘气才会获胜。
(4)第二轮游戏。
①继续进行游戏后,展示某一小组游戏情况。
②根据游戏提出数学问题。
三、活动小结
通过今天的活动课,你有哪些收获?
板书设计
一起做游戏
堆一堆:①长方体和正方体都有6个平平的面。圆柱的侧面能沿一定的方向滚动,另外两个底面是平的。
②球能向任意方向滚动,因此球不能放在其他立体图形的下面,只能放在其他立体图形的上面。
③把大的物体放在下面,以长方体最长的棱为高放置,球放在最上面,这样堆出的作品较高。
教学反思
1.在这一节活动课中,营造了比赛气氛,激发了学生的参与欲望。在第一个游戏中,引导学生根据立体图形的特征,合理地利用材料,培养了学生的创新意识和想象力。而在第二个游戏中,让学生用所学的知识解决游戏中的问题,使学生的思维得到拓展,也让学生进一步体会到数学与生活的密切联系。
2.通过搭积木游戏,可以发现长方体、正方体和竖直摆放的圆柱的上面都可以摆放其他物体,而横放的圆柱和球容易滚动,上面不能摆放其他物体。在摸牌、算数、比较的过程中,既巩固了20以内的加减法,又体会到了和同伴一起游戏的快乐,同时也锻炼了灵活运用数学知识的能力。
3.我的补充:
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