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视频获取与表示;提 纲;概 论;采样与失真;视频信号的获取;采样率的选择;; 现在来从采样率的角度来讨论隔行扫描
在模拟TV系统被开发出来的时候,视觉截止频率所要求的这些采样率超过了当时的技术水平。为了降低码率进而降低视频摄取、传输和显示的成本,隔行扫描被提出来了,对于给定的总码率(帧率和行率的乘积),它靠牺牲垂直分辨率来提高时间分辨率。
;在NTSC TV系统中,每秒摄取60个场,但每场只包含所期望行数的一般(240有效行/场)。与采用30fps和480lps的逐行扫描的总码率是相同的
隔行扫描和逐行扫描处理静止图象和运动图象的不同点
如果景物是静止,通过每一场扫描线的交错,它能够产生与采用60fps和480lps逐行扫描一样的质量
对于具有特殊图案(垂直线图案)的高速运动场景,它会导致所谓的“隔行效应”
对于运动图片,由于电影院环境亮度很低,降低了视觉敏感性,24fps的帧率(逐行)就可以。尽管原始图象在24fps帧率下摄取的,但在回放时,在投射镜头前放置一个每帧旋转3次的叶片,使得有效回放速率为72fps。抑止可能会被一些敏感的观众感受到的闪烁效应; 对于计算机显示,需要高得多的空间和时间采样率。例如,SVGA显示的帧率为72fps(逐行),空间分辨率为像素。这是为了适应很近的观察距离(通常为图片高度的一到两倍)和显示资料的高频成分(线图形和文本)。 ;定义实K维空间 中的点阵 ,它可以表示为K个线性独立的基矢量 ,
的整数加权组合的所有可能矢量的集合。即:
矩阵 称为采样矩阵。 ;举例
这两个采样矩阵生成的采样点阵
; 空间可由选定的单位晶格及其平移表示成一个花砖面 :;平行四边形和沃罗纳晶格; 沃罗纳晶格及其向所有阵点的平移形成了对空间 的一种分割
;采样密度;定义给定一个采样矩阵为 的点阵,它的反商点阵可定义为具有如下采样矩阵的点阵:
或
正交,采样密度互为倒数 ; 对于一个固定的采样点阵,为了避免混叠,原始连续信号应该用预滤波器进行带限???
原始信号: 采样后的信号: 反商点阵:
; 预滤波信号: 预滤波后的采样信号:
铺在六边形分割上的原始信号: 使用六边形点阵的采样信号:
;忽略水平方向,并且把视频信号看做是在时间和垂直方向生成的空间中的二维信号
令 表示场间隔,而 表示行间隔。逐行和隔行扫描的采样点阵; 逐行反商阵 隔行反商阵
;采样矩阵和反商矩阵
逐行扫描:
隔行扫描: ;在反商点阵图形中平面第一象限内离原点最近的3个点(实心圆圈)。这几点是最接近原始信号频谱的混叠分量的中心,也是可觉察失真的主要原因
画点阵时,改变了空间和时间维的比例,使得等于垂直采样率的空间频率 与等于场率的时间频率 具有相同的长度
理想情况下,通过给定空间和时间截止频率分配相同地长度,将基于视觉敏感度地时间和空间频率等同对待。因为空间和时间采样频率通常是基于各自地截止频率选取的,使不同方向上的采样频率相等一般来说是合适的;比较两种扫描
它们具有相同的采样密度,即
沿垂直频率轴,它们在 ,具有相同的最近的混叠。这意味着在没有运动时,两种采样点阵有相同的分辨率。然而,当景物存在运动时,隔行扫描的垂直分辨率要低于逐行扫描的垂直分辨率
沿时间频率轴它们具有不同的最近混叠。对于逐行扫描,第一个混叠出现在 处,而隔行扫描出现在 处
它们具有不同的混合混叠。混合混叠定义为最近的偏离轴的混叠分量。接近混合混叠的频率分量引起行间闪烁和爬行。因为隔行扫描的混合混叠更靠近原点,行间闪烁和爬行在隔行扫描中更容易觉察――这就是所谓的隔行效应;提 纲;摄像机模型;针孔模型之一:反向投影;针孔模型之一:反向投影;针孔模型之二:同向投影;针孔模型之二:同向投影;针孔模型之二:同向投影;针孔模型之二:同向投影;摄像机运动;摄像机运动;由此可知从世界坐标系中一点X与像素x之间的对应关系为:
通常我们称与 相关的参数为摄像机内部参数\内部校准,包含在 中的参数称之为外部参数\外部校准
;针孔模型之三:平行投影; 多对一映射—使得基于二维图像估计物体的三
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