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游戏策划文档
一、概述
1. 1 . 游戏名称
冬日火
1. 2. 游戏类型
MMORPG游戏
1. 3. 游戏内容
在 2999 年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,
双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。
1. 4. 游戏特点
a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;
b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给
予电影式的游戏体验。
1. 5. 游戏风格
参考资料
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全 3D 的游戏,视角为第 1 人称和第 3 人称转换, 有 360 度旋转视角,
写实,模拟电影视觉。
1. 6. 玩家体验
理想中玩家通过本款游戏, 体验到容入电影式的激战, 更加主动的操
作角色, PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队
合作的战术性等满足玩家的游戏心理。
1. 7. 市场预测
游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装
甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场
会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。
二、剧本
2. 1. 背景故事
在未来的 2999 年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速
发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器, 运用从人脑提出的记
忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的
半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器
人发狂从实验室逃跑, 拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半
个大陆,建立了核心城市 2999 帝国,它们开始制造更多、更先进的
机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。另一方
参考资料
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面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,
制造出坚硬的 装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人
类联盟为中心, 于是世界上 2 大对力的阵营形成。 在形势平衡的状态
下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部
的激战。
2. 2. 主线提纲
2 大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各
组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。
三、设计元素
3. 1 角色设计
A. 主要角色
游戏 2 大阵营每方给予 5 种基本兵种有相应的原始技能属性, 玩家在
执行支线作战时可以选择所需要的兵种, 在连环任务时可根据战略学
要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。
2999 帝国的 5 种兵种:
a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,
蚝油量大)
参考资料
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b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,
维修中等,蚝油量小)
c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊
技能维修和装油)
d. 工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建
筑和研制科技)
c. 侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊
技能侦察和反侦察技能)
天赋,超强的信息数据分辩能力, 半生命体的构成拥有强悍的身躯也
会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感, 组装的多样化可快速
的随时的进入不同地形,不同环境作战。
人类联盟的 5 种兵种:
a. 重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐
力差)
b. 轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强)
c. 医疗兵 (被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲
修补)
d. 工程兵 ( 防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技
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