3dmax室内Vray渲染全过程3D教程.docxVIP

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  • 2021-06-07 发布于天津
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本 教 程 只 介 绍 有 关 渲 染 方 面 的 内 容 渲染工具: 看看最终: 具体步骤教程: 1、打开模型,选择 Render Elrn社n民 Rflylracei Cornmon ^dvinced Lighting Rendercr Preset: ■常 Producbon 广 ActiveShde Viewport IT op 2、试渲前先为作一些基本的设置 Render Scene: V-Ray Adv 1.5 RC3 Renderer Ray tracer Common Render Elements Advanced Lightinc Preset: 诊 Production 广 ActiveShade Viewport (Top @ Render Scene: V-Ray Adv 1- 5 ILC3 选择场景中所有物体 给所有物体一个,让他们有反射 GI的性质 在室内打一个面灯 顶视图调节位置 灯的参数 选择一块木地板 调节木地板参数如图 试试渲一下 我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器 再次试渲,发现溢色减小了很多 调节背景墙材质 让贴图最清晰显示 调节墙面及顶棚材质 调节透光窗帘,折射里面用混合材质 最下面贴入一张黑白贴图 第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面 调节任意一个里面的曲线 试渲一下 给场景打一个阳光 参数如图 调节不锈钢 调节床单 床垫材质 椅垫的调节 红枕头的调节 白枕头/材质下载: 木纹材质调节 镜子材质用了标准材质 atfJriaj tan 也feiri辽 謂 啓 X | # 心 | 啓 X | # 心 | *8 Amoyril 厂 Ambient Color... [1? Cj 厂 Diffie Color.. Amoyril 厂 Ambient Color... [1? Cj 厂 Diffie Color... J1M tj 厂 Specul^i Cohr . .[100 二 F r |r ir 厂 r Specular Level 1100 : Glossiness |10C * Sdf-Eiumirtdtion . \ 100 ; 呱酣 jW: Filter 匚 Jor . ., . pOT : Bimp (30 — Cj None None Map None le P H ElectionMap B299 WF!贴圄〕厂厂厂厂厂厂rAefricticnDisplacement .:::二::: ■-时- P H Election Map B299 WF!贴圄〕 厂厂厂厂厂厂r Aefricticn Displacement . :::二::: ■-时-ooud-OO-LJ 窗格用白油漆 茶几玻璃 布窗帘3DMAX教程 装饰品 灯的自发光材质 干枝的材质 拖鞋带的材质 背景墙上画的 白圈材质 还是白圈材质 书封面(就加了张贴图) 材质都基本调完了再试渲染一下 发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器 枕头黑了点,把接受 GI加强 墙面也是一样,加强接受 GI的倍增 床单也有溢色,给个包裹器 床也给个包裹器 再次试渲,溢色的情况好多了 把渲染面版里面的参数调高 渲染光子图渲染教程: 保存光子图 调用光子图 给方形地毯加上毛发效果 圆形地毯的参数 改变图片大小,出图 OK啦,得到最终效果图!

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