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- 2021-06-07 发布于天津
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本 教 程 只 介 绍 有 关 渲 染 方 面 的 内 容
渲染工具: 看看最终:
具体步骤教程:
1、打开模型,选择
Render Elrn社n民 Rflylracei
Cornmon
^dvinced Lighting
Rendercr
Preset:
■常 Producbon
广 ActiveShde Viewport IT op
2、试渲前先为作一些基本的设置
Render Scene: V-Ray Adv 1.5 RC3
Renderer
Ray tracer
Common
Render Elements
Advanced Lightinc
Preset:
诊 Production
广 ActiveShade
Viewport (Top
@ Render Scene: V-Ray Adv 1- 5 ILC3
选择场景中所有物体
给所有物体一个,让他们有反射 GI的性质
在室内打一个面灯
顶视图调节位置
灯的参数
选择一块木地板 调节木地板参数如图
试试渲一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
再次试渲,发现溢色减小了很多
调节背景墙材质
让贴图最清晰显示
调节墙面及顶棚材质
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
最下面贴入一张黑白贴图
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面 调节任意一个里面的曲线
试渲一下
给场景打一个阳光
参数如图
调节不锈钢
调节床单
床垫材质
椅垫的调节
红枕头的调节
白枕头/材质下载:
木纹材质调节
镜子材质用了标准材质
atfJriaj tan
也feiri辽 謂
啓 X | # 心 |
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Amoyril 厂 Ambient Color... [1? Cj 厂 Diffie Color..
Amoyril 厂 Ambient Color... [1? Cj 厂 Diffie Color... J1M tj 厂 Specul^i Cohr . .[100 二 F r |r
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Specular Level 1100 :
Glossiness |10C *
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窗格用白油漆
茶几玻璃
布窗帘3DMAX教程
装饰品
灯的自发光材质
干枝的材质 拖鞋带的材质
背景墙上画的
白圈材质
还是白圈材质
书封面(就加了张贴图)
材质都基本调完了再试渲染一下
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
枕头黑了点,把接受 GI加强
墙面也是一样,加强接受 GI的倍增 床单也有溢色,给个包裹器 床也给个包裹器
再次试渲,溢色的情况好多了 把渲染面版里面的参数调高 渲染光子图渲染教程: 保存光子图 调用光子图
给方形地毯加上毛发效果 圆形地毯的参数 改变图片大小,出图
OK啦,得到最终效果图!
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