【广告传媒】传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营.docxVIP

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  • 2021-06-07 发布于北京
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【广告传媒】传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营.docx

就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营销 ——2021“春节效应”观察篇 传媒互联网行业 推荐 维持评级 核心观点: 就地过年催生宅经济爆发,娱乐需求旺盛 为了加强疫情防控,提倡避免人群聚集, 减少人员流动及旅途风险,各地纷纷倡导就地过年等 应对策略,居民居家时长显著提升,因此“宅经济”在春节期间再次发力,游戏娱乐需求旺盛。其中,休闲放置类游戏因为其简单的操作以及对于零散时间的契合性,在春节期间呈爆发式增长;棋牌类游戏作为休闲游戏的代表,具备较强社交属性,腾讯旗下的《欢乐斗 地主》《腾讯欢乐麻将全集》百度搜索指数均在春节前后两周攀升, 热度不断;今年春节期间如《王者荣耀》《决战!平安京》等的热 门 MOBA 类游戏都相继推出新年版本,有望延续去年的火爆态势, 再次实现流水高峰;射击竞技类游戏《和平精英》及《唐人街探案 3》 开启影游联动新玩法,效果显著。 重金加持,巨头齐至春节互联网营销 2021 年各互联网巨头竞争依然激烈,红包玩法全面爆发。红包金额上,各平台不断加码,拼多 多 28 亿领跑,百度、快手、抖音及淘宝均为 20 亿量级。除此之外, 微信活动此年仍为推出定制的红包封面,除可领取企业红包封面外, 特推出个人用户可制作的红包封面,用户需开通个人视频号发布视 频获得 10 个点赞量后即可进行个人定制,由此推动微信视频号流量。 投资建议 春节期间,互联网平台公司通

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