基于虚拟现实的注塑人才培养应用.docxVIP

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  • 2021-06-09 发布于天津
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内容摘要 虚拟现实技术的发展,因为其所具备的“交互性”“真实性”“沉浸感”等优势,将虚拟现实技术应用于影视行业,是虚拟现实技术发展道路上的必经之路。本项目将会注重于工业行业的塑料行业,项目主要制作注塑机开关机教程作研究为主。因注塑机为工业器械,其所需要的电源,动力,以及重量等都是我们生活中不常见的超大规模器械。因此,我个人认为,我希望能利用虚拟现实技术制作而成的影视作品,带给观众们身临其境的感受,并且能跟随玩家的步伐与动作,按照提示去完成所需的工作提示与要求。 关键词: 工业 虚拟现实技术 影视作品 塑料行业 Abstract The development of virtual reality technology, because of its advantages of interaction, authenticity and immersion, is the only way to apply virtual reality technology to the film and television industry. Therefore, I personally think that I hope that the film and television works produced by using virtual reality technology can bring the audience the experience of immersive experience, and can follow the steps and actions of the players to complete the required work tips and requirements according to the prompts. Keywords:industry virtual reality technology film and television works plastic industry 目 录TOC \o 1-3 \h \u 第一章 前言 1 1.1 项目目的 1 1.2 项目背景 1 1.3 开发工具 2 1.3.1 注塑机的介绍 2 1.3.2 主要使用软件UnrealEngine4 3 第二章 关键技术与难点 4 2.1 UE4引擎蓝图功能学习 4 2.2 注塑机使用安全内容调研 4 2.2.1 使用前润滑 4 2.2.2 模具的安全 5 2.2.3 检查事项 5 2.2.4 打开电源 5 2.2.5 参数调试 6 2.2.6 注意事项 6 第三章 场景细节设计 8 3.1 灯光效果设置 8 3.2 基本场景搭建 10 3.2.1 搭建厂房地板大小 10 3.2.2 在UE4中设置纹理并制作围墙 10 3.2.3 使用speedtree for UE4制作围墙外的树木 11 3.2.4 布置厂房外围的树木 12 第四章 作品制作及实现 13 4.1 项目创造 13 4.2 注塑机建模 14 4.3 玩家模型制作 15 4.4 绑定按键反应 18 4.5 UI制作 18 4.6 打包与运行 20 第五章 未来与展望 24 参考文献 25 致谢 26 PAGE PAGE 19 前言 项目目的 本项目以虚拟现实技术而制作出的影视作品实现观众观看视频后彻底学会操作工业行业的各种机器以及各个工作岗位所需完成的工作 REF _Ref14946 \r \h [1]。以国家的人才发展战略作指导,让因此作品而学习培训到工业所需发展技能的人才适应工业的飞速发展,长久发展下去可以为两化深度融合和培养专业技术技能人才,可以立足于产业特别重点围绕未来智能制造、软件和信息技术服务等一系列产业发展规划 REF _Ref15008 \r \h [2]。 对于研究本项目的意义,我个人认为,利用虚拟现实技术生产而出的视频等影视作品自身比传统的影视作品相比具有更大的优势,虚拟现实技术不同于以往的二维或三维视频,它能够带给使用者或观看者更大的“沉浸感”“交互性”和“真实性”等非同一般的感受。更加有助于观众从中学习到有关工业行业中各个岗位、各个机器所有的操作。从而达成高效率培养新时代工业人才的目的 REF _Ref15061 \r \h [3]。 项目背景 虚拟现实技术的发展,因为其所具备的“交互性”“真实性”“沉浸感”等优势,将虚拟现实技术应用于影视行业,是虚拟现实技术发展道路上的必经之路。然

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