清华版五年级下册信息技术教案.pdf

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-- 五年级下册信息技术教案 第一单元 数字艺术家 第一课 百变造型 ———角色和造型 教学目标 1. 知识目标:认识 scratch 的界面,及基本操作。 2. 能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。 3. 情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。 教学重难点 学会打开和保存 scratch 程序,并认识及了解 scratch 软件的操作界面。 课时安排: 1 课时 教学过程 (一)课前引入 在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击 服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用 scratch 设计一个类似换装游 戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 (二)新课 1、启动 scratch 执行 “开始”,“所有程序”,“scratch ”,“scratch 命令”,即可启动 scratch , 进入 scratch 的工作界面。 2 、认识 scratch 工作界面 -- Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚 本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部 分组成。 (1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。 (2 )菜单栏:功能选项。 (3 )指令模块区: 提供八大类指令。 (4 )角色资料表:提供当前角色的相关资料。 (5 )脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。 (6 )工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。 (7 )控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。 (8 )舞 台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。 (9 )新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机) 。 (10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。 3、设计造型 第 1 步:右击角色列表区中 scratch 默认的小猫,选择“删除”命令。 第 2 步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器” 。在绘图编辑器里 用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色, 用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 第 3 步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单 击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第 2 个造型,以此 类推完成第 3 个、第 4 个或更多造型。 4 、程序设计 -- 第 1 步:思考“变脸”作品的设计思路。 第 2 步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色 1 被点击”脚 本块拖拽到脚本区。 第 3 步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖 拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆 在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。 第 4 步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本 块运行它。 5、保存作品 执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的 位置,输入新文件名为“变脸” ,单击“确定”按钮,就将作品以 sb 格式 保存起来。

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