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教学设计
一、创设情境,引入新课:
以我们学校的校园一卡通引入,如果一个人忘记了密码,随机输入一次,恰好输入正确的概率是多少?来引出今天的课题。
二、激发探究,揭示定义:
探究一:(课前活动,完成)
以小组为单位,完成下面两个模拟试验:
①掷一枚质地均匀的硬币的试 验(至少重复10次)
②掷一枚质地均匀的骰子的试 验(至少重复20次)
问题:1.每个试验分别有几个结果?
2.每个结果间的关系是什么?
(让一个组的学生回答,其他组相互补充)
探究二:
掷骰子试验中,随机事件“出现奇数点”包含哪些结果?
学生活动:
学生任意举出掷骰子试验中的一个随机事件,让其他组的同学回答。
结论:
通过两个探究,让学生归纳概括出基本事件的特点。
我们把上述试验中的随机事件称为基本事件,它是试验的每一个可能结果。基本事件有如下的两个特点:
(1)任何两个基本事件是互斥的;
(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。
设计意图 :
通过问题层层递进,引导学生自己探寻结论,增强学生的合作探究能力和概括能力
问题设计:那么如何找基本事件?
例1 :从字母a,b,c,d中任意取出两个不同字母的试验中,有哪些基本事件?
变式:甲乙两人玩“石头”、剪刀、布”游戏时,有哪些基本事件 ?
学生合作完成例一及其变式,让学生试着用不同的方法来解决。
注明:
①列举基本事件要做到不重不漏,应当按照 一定的规律列出全部的基本事件.
②一般用列举法列出所有基本事件的结果,方法包括树状图、做表等.
设计意图:
加深对基本事件的理解,掌握找基本事件的方法,学会列基本事件!
三、类比归纳,形成概念 :
探究三:
在上述的几个试验中基本事件都有什么共同点和不同点吗?
通过学生思考,探究,及小组间的讨论补充,得到两个试验中基本事件的相同及不同之处,从而总结出,古典概型的定义。
(1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性)
(2)每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性)
我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率概型,简称古典概型。
然后通过两个问题,对定义进行加深:
问题1:
向一个圆面内随机地投射一个点,如果该点落在圆内任意一点都是等可能的,你认为这是古典概型吗?为什么?
问题2:
某同学随机地向一靶心进行射击,这一试验的结果有:“命中10环”、“命中9环”、“命中8环”、“命中7环”、“命中6环”、“命中5环”和“不中环”。你认为这是古典概型吗?为什么?
设计意图:
通过问题让学生体验由特殊到一般的数学思想方法,从而引出古典概型的概念,并设计两个小题,加深对古典概型的两个特征的理解。
四、探究公式:
思考: 在古典概型下, 随机事件出现的概率如何计算?
问题1:
掷骰子试验中,随机事件“出现偶数点”的 概率是多少?
问题2:
掷硬币实验中,随机事件“出现正面向上”的概率是多少?为什么呢?
根据以上思考回答:在古典概型下, 随机事件出现的概率如何计算?
学生先自己思考,然后分组讨论,经过合作交流后,得到两个问题的答案,然后总结出古典概型下, 随机事件的概率计算公式。
设计意图:
通过学生自己讨论探究,逐步感受由特殊到一般的演变过程,得到公式,突出教学重点。
动手试试:
1、掷骰子试验中,出现点数不小于3的概率是多少?
2、例1中,出现字母“c”的概率是多少?
通过这几个小题,让学生总结出一般在古典概型下,求随机事件概率的步骤:
1.确定是否为古典概型 (有限、等可能);
2.列出试验中所有的基本事件;
3.随机事件A包含的基本事件的个数;
4利用古典概型的概率公式来求概率.
五、深化提高,编演演练:
例2:单选题是标准化考试中常用的题型,一般是从A,B,C,D四个选项中选择一个正确答案。如果考生掌握了考察的内容,他可以选择唯一正确的答案。假设考生不会做,他随机的选择一个答案,问他答对的概率是多少?
问题改编:让学生完成后,然后提出问题:能否自己改编一道题呢?
设计意图:巩固知识,培养学生的发散思维。
例3 同时掷两个骰子,计算:
(1)一共有多少种不同的结果?
(2)其中向上的点数之和是5的结果有多少种?
(3)向上的点数之和是5的概率是多少?
让学生完成例3,加深对本节知识的巩固。
六、前后呼应,解决问题
根据本节课所学,然后我们可以处理开头我们的情景中的一卡通问题,达到前后呼应。
七、课堂练习:(后面文件附有测评练习与标准)
八、课堂小结
1、你今天学到的知识点:
2.你今天学到的思想方法:
让学生总结本节课,自己的所学。
课后作业:
1、从甲、乙、丙、丁、戊五人中任选两名代表,有几个基本事件?
2、.从一副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张:
⑴是A的概
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