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第四章
数字图像基础;4.1 视觉系统对颜色的感知;4.1 视觉系统对颜色的感知;视觉系统对颜色和亮度的响应特性;图像的RGB颜色模型
图像的CMYK颜色模型;RGB相加混色模型;颜色=R(红色的百分比)+
G(绿色的百分比)+
B(蓝色的百分比); 以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
理论上,青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素能合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。;CMY相减混色模型; 显示器的彩色图片如何在打印机上输出?;相加色与相减色关系;RGB彩色空间和CMY彩色空间的表示法;颜色空间是表示颜色的一种数学方法。
对人来说:用色调、饱和度、亮度表示颜色
显示器:可用红、绿、蓝磷光体的发光量表示颜色
打印和印刷设备:用青色、品红色、黄色和黑色的反射和吸收来产生颜色。;; 现在,人们已经构造了各种各样的颜色空间,适应不同的场合。 例如…
颜色空间有设备相关和设备无关之分。;颜色模型关系示意;;色度-饱和度-亮度
HSL(HSB)颜色模型
hue
saturation
lightness
(brightness);4.3.2 HSL颜色模型;CIE颜色系统
RGB模型是设备相关的,不能通用。
颜色科学史上的两次重要会议。
1931,CIE(国际照明委员会),剑桥
1976,规定了两种颜色空间
CIE XYZ是其他颜色系统的基础
;CIE L*a*b 颜色模型是1976年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准。
L*a*b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成;两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。; 色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。
在颜色模型中,L*a*b具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。通常RGB色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。因而一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显示。; 变换的目的:为了使用人的视???特性以降低数据量,通常把RGB空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间。
由广播电视需求而开发的彩色空间有:
YIQ, YUV和YCrCb;YUV与YIQ模型;YUV与RGB彩色空间变换;YIQ与RGB彩色空间变换;;4.4.1 图像的基本属性
4.4.2 图像的种类 ;4.4.1 图像基本属性; 显示分辨率 ;图像分辨率;像素深度 ;像素深度 ;真彩色(true color);伪彩色(pseudo color);直接色(direct color);真彩色和伪彩色图像之间的差别 ;4.4.2 图像的种类;4.4.2 图像的种类;4.4.2 图像的种类;4.4.2 图像的种类;标准单色图 标准灰度图;256色标准图像 24位标准图像; 许多24位彩色图像是用32位存储的,附加的8位叫做a(alpha)通道,其值叫做a(alpha)值。
用来表示该像素如何产生特技效果。;256色标准图像转换成的灰度图 24位标准图像转换成的灰度图;γ的概念;γ校正;JPEG算法概要
JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是一个由 ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个专家组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准,因此又称为JPEG标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。; 两种基本的压缩算法:
一种是采用以离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT)为基础的有损压缩算法。
另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。
使用有损压缩算法时,在压缩比为25:1的情况下,压缩后还原得到的图像与原始图像相比较,非图像专家难于找出它们之间的区别。
JPEG专家组还制定JPEG 2000(简称JP 2000)标准,这个标准中采用小波变换(wavelet)算法。 ; JPEG压缩是有损压缩,压缩编码大致分成三个步骤:
使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图。
使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加
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