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. 1 项目介绍 1.1 项目简介 (1) 项目名称 足球排名系统 1.2 项目背景与可行性分析 在 VC++6.0 的环境中运用 C++ 与 C 的知识以及足球知识,根据需求编 写程序。 1.3 术语与缩写解释 全文术语与缩写解释如表 1.1 所示: 表 1.1 术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 Rand() 取随机数 Srand() 避免每次取到相同的随机数 GetnumberOfcoat() 获取队员球衣号 GetservingOfage() 获取队员效力时间 Score 比赛得分 sBalls 净进球数 Array() 三个数比较大小,并排序,用于小组赛的调用 friend int competition() Team 类的友元函数,用于实现两队之间的比赛 Int bifen() 用于两球队比赛时,随机出比分 1 / 13 . 2 需求分析 2.1 系统面向的用户群体 该系统主要面向于热爱足球的群体。 2.2 系统应当遵循的标准或规范 应当按照 C++的规范模式编写, 2.3 系统功能性需求 2.3.1 功能需求 1 创建各个类, 如:构造基本属性的类 person,由其派生出来的 player 、coach 类,还有由 player 、coach 组成的 team 类,由 team 构成的小组 group ,最后是 进行比赛的 worldcup 类 2.3.2 功能需求 2 类的创建知识实现该功能的一部分,为了实现该项目,还应当在各个类中 添加相应的函数, 比如:为了得到随机比分就应当创建一个函数来获取随机数。 2 / 13 . 3 系统设计 3.1 总体设计 以程序运行成功为目的进行设计。 对于模拟世界杯模式, 首先想到的是要有完整的体系, 也就是说要有构成 这个体系的基本元素, 要有球队这是最基本的。 具有球队之后就要像实际一样 进行分组, 之后小组赛, 四分之一, 半决赛, 决赛, 一项一项有条不紊的进行。 (在实际中有 32 支球队,小组赛结束之后,留下 16 强进行八分之一决赛) 3.2 模块命名规则 类: Person ,Player ,Coach ,Team ,Group ,Worldcup 变量: Person 类: Name 姓名 ,Motherland 国籍 ,Birthday 出生日期 , Sex 性别 ,Age 年龄 Player 类: ServingOfage 效力时间 ,Position 队员在场上的位置 , NumberOfCoat 球衣号 ,Shooting 该队员的进球数 Coach 类: ServingOfage 效力时间 Team 类: Tname 球队名 ,Score 比赛得分 ,SBalls 净进球数 , Goals 总进球数

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