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- 2021-06-19 发布于山东
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简述面向对象软件开发方法的优点。
1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人的思维
2)软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者一对象一般不会有太大的变化。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定
3)对象包括属性和方法。对象把属性和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的属性不再分离,提高每个子系统的相对独立性,从而提高软件的可维护性。
4)支持封装,继承,多态,和抽象,提高了软件的可重用性,维护性和可扩展性
简述面向对象技术的三大机制。
封装、继承、多态
简述 OOA模型的层次结构。
1)对象 - 类层: 划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对象和类,并用符号进行规范的描述,用信息提供者熟悉的术语为对象和类命名。
2)属性层:定义对象和某些结构中的数据单元,继承结构中所有类的公共属性可放于通用类中。标识对象类必需的属性并放在合适的继承层次上,属性的特殊限制和实例连接关系也应标识出来。
3)服务层:表示对象的服务或行为,即是要定义类上的操作。
4)结构层:标识现实世界中对象之间的关系。当一个对象是另一个对象的一部分时,用 整体 - 部分 关系表示;当一个类属于另一个类时,用类之间继承关系表示。
5)主题层:可将相关类或对象划分为一个主题。
简述 OOD模型的总体结构,并画图表示。
问题论域部分 , 在 OOA模型的基础上 , 细化
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