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3D 技术的现状及发展趋
3D 简介:3D 是英文“ Three Dimensions ”的简中称文,是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平
面( 2D )而言。我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们
的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的 (时间是虚构的) ,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和 时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。 电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切, 深刻地改写着我们的生活方式 / 消费方式和工作方式 / 生产方式 基于电脑和互联网的三维数字化技术, 终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的
直观立体的境界。 无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中, 从大到飞机、轮船、
汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都
能见到电脑制作的数字化的 3D 模型、动画与仿真。这不仅是“ 2D/ 平面”到“ 3D/ 立体”的优美转身!更是 2D 平面时代到 3D 数字化时代的一场深刻革命!
一个全新的 3D 数字化时代正向我们呼啸而来:一切都将三维数字化—— 3D FOR ALL!今天我们讲的 3D ,主要特指是基于电脑 / 互联网的数字化的 3D/ 三维
/ 立体,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化。 3D 或者说三维数字化技术,是基于电脑 / 网络/ 数字化平台的现代工具
性基础共用技术,包括 3D 软件的开发技术、 3D 硬件的开发技术,以及 3D 软件、3D 硬件与其他软件硬件数字化平台 / 设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
随着近些年来电脑技术的快速发展, 3D 技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已 经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就 3D 应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑打字一样; 3D 的消费和使用,如通过 3D 技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。
3D 的技术应用 :经过多年的快速发展与广泛应用,当前 3D 技术得到了显著的成熟与普及;一个以 3D 取代 2D 、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的 3D 浪朝正在各个领域迅猛掀起。
3D 技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计 和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括: 3D 软件行业、 3D 硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息 GIS、3D 互联网等等。
3D 的技术发展前景: 随着梦工厂的《飞屋环游记》 、詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》在银幕上迅速走红,“ 3D ”逐渐成为一个刺激、新奇、潮、酷、炫的代名词,
成为越来越多人追捧的时尚趋势。 手机屏幕越变越大, 电视厚度越变越薄, 越来越多的人放弃在家中独享纷纷涌入 3D 影院。显然, 3D 技术是一个充满前景与市场需求的领域,带来了一个充满希望的竞争蓝海。 现在,当你再把“ 3D ”输入搜索引擎时,“裸眼 3D ”、“ 4D5D ”、“ 3D 手机电视”、“ 3D 打印”等意想不到的词汇不期而至。
3D 技术在电影视觉应用中的一炮而红使很多经理人嗅到了商机。 在电影业方面,一方面越来越多的新建 3D 影院在大大小小的城市赚足了眼球,另一方面越来越先进的设备更新与电影的视觉表现力完美结合, 3D 影院自身在服务方式、设施建设方面都有很大的发展空间。在 3D 技术的基础上, 4D 、5D 技术已超出3D 技术掀起了又一个视觉的巅峰革命,技术的日新月异必将给我们带来更强的
感官冲击。 3D 技术仅是通过人眼的视觉差距让画面出现立体感; 4D 则是将人的触觉也加入到电影中来,震动、坠落、吹风、骚动、喷水等; 5D 更是在 4D 动感的背景和效果上,从视觉、听觉、嗅觉、触觉以及动感五个方面,让观众全
方位地融入到电影情节中。 新技术、新概念的出现代表着电影业的硕果连连, 技术向顾客友好方向的逐渐完善、 如何解决电影片源的问题、 以及如何降低高昂的制作成本,都为未来电影业提供了不断进步和完善的空间。
越来越多的行业想从这个日趋成熟的 3D 技术中分一杯羹,其实,所有与视觉有关的行业都是可以加入这场战役的。在裸眼 3D 方面,“经典裸眼 3D 智能机HTC 热卖”、“全球首台 48 寸裸
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