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音乐播放器开发文档
1. 动能介绍
开始菜单包含: a. 添加音乐文件 b. 添加音乐文件夹 c. 添加背景图片 d. 退出
播放模式: a. 单曲循环 b. 顺序循环 c. 列表播放 d. 随机播放
透明度:透明百分之几或不透明
界面设置:迷你模式
关于:版本信息
2、代码讲解
全局变量: private SoundPlayer Player = new SoundPlayer ();
private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer ();
Image [] image = new Image [500]; //存放图片数组
.
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private int Imagecount = 0; // 计算背景图片数
private int order = 0; // 存储图片总数
private int fileCount = 0; // 数组中计算音乐文件数
private int fileCount1 = 0; //文件系数
string [] musicfile = new string [500]; //存放音乐文件
int selectOne = 0; //双击事件选择的音乐的序号
static int stop = 2; //判断是暂停还是播放
static double CurrentPosition = 0; // 获得文件播放的位置
static int State = 0; // 当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放 , // 当
前状态等于时为随机播放 // 当前状态等于时为列表播放
OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog ();// 打开本地磁盘对话框
添加音乐文件
private void 添加文件 ToolStripMenuItem1_Click( object sender, EventArgs e)
{
fileCount1++;
openfile.Filter = |*.mp3 ;
openfile.Multiselect = true ;// 支持多行文件
try
{
if ( DialogResult .OK == openfile.ShowDialog())
{
musicfile[fileCount] = openfile.FileName;
FileInfo fileinfo = new FileInfo (musicfile[fileCount]);
//FileInfo 类是将文件去相对路径
string filename = fileCount1.ToString() + _ + fileinfo.Name; //使音乐名前加序号并只取文件
.
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