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- 2021-06-24 发布于北京
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移动互联网3D游戏开发 计算机学院(软件学院) 王伟 2016年3月 一、Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。 一、 Unity脚本的命名规则 1、脚本名不能与Unity脚本大全中的类名相同 2、脚本名必须与本脚本类名一致 3、脚本名不能用中文 一、Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。 Awake: 在MonoBehavior创建后就立刻调用 Start: 将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 Start()初始化只执行一次。 Update:这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。 二、查找对象 大多数游戏物体的操作是
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