有效导入,演绎精彩课堂.docx

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有效导入,演绎精彩课堂 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 2 有效导入,演绎精彩课堂 - 中学数学论文 有效导入,演绎精彩课堂黄欢 (张家港市白鹿小学,江苏苏州 215600 ) 摘要:一节课的开始几分钟往往是上好一节课的关键, 导入效果好的课可以使学生精力集中,积极性高,主动性强。教师在设计数学课堂导入方法时,要把学生 学习的兴趣作为智慧的触发点, 才能的生长点, 求知的前动力, 力求每一节课上, 根据教材内容和学生实际, 设计出一个新颖别致, 精彩纷呈的导入, 以此来激发起学生浓厚的兴趣,点燃起他们探究知识的明灯。 关键词:数学;课堂;导入;兴趣 中图分类号: G623 文献标识码: A 文章编号: 1005-6351(2013)-04-0054-01 一、复习导入,以旧引新 复习导入法似纽带, 起承前启后的作用, 以旧知识为桥梁, 让学生从旧知识的复习中发现新问题,从而获得新知。教师在备课中一定要把握好新旧知识的联系点, 以为新知作铺垫的目的进行复习, 引发讲授新知识的契机。 如一位老师在教学《分米和毫米》时,首先通过谈话:“同学们,上课之前老师先来考考你们的眼力! 你们能猜一猜老师的身高大约是多少吗?”在老师的提示下, 学生很快用米和厘米猜到了老师的身高。 在此基础上, 老师再次追问: ”你能用手比划一下 1 米大约有多长吗? 1 厘米呢?米和厘米之间有什么关系呢?此环节中老师通过学生 熟悉的身高复习旧知, 激发了学生的学习兴趣, 吸引他们的注意力, 激活了学生 已有的知识储备: “米和厘米”的概念。 接着老师通过让学生填上合适的长度单位,如:一幢楼房高 21 ();一本书宽约 17 ( ),一块黑板长 3 ( );一个文 3 具盒大约 1( )。通过填单位名称,使学生明确不同的物体应选用不同的长度单位表示,但是在填最后一个单位,即:一个文具盒大约 1( ),学生产生了认知冲突,从而迫切产生新的长度单位的需要, 学生们一下便进入到了数学思维状态中去。 二、情境导入,激发兴趣 情境导入是通过设置一定的情境, 教师引导学生进入到预设的数学思维中去的导 入方法。一般用时约 3 分钟左右。情境导入中, 教师要选取与现实生活联系密切, 同时又是学生们感兴趣的事件来引导。 例如一位老师在教学 《公倍数与最小公倍数》,设置了如下情境:洋洋一家打算今年暑假也去玩一玩。从 7 月 1 日起,妈 妈每 3 天最后一天休息,爸爸每 4 天最后一天休息,趁爸爸妈妈都休息时,全家一块儿去上海。 在这一个月里, 他们可以选哪些日子去呢?出示情境后, 教师先帮助学生理解“每 3 天最后一天休息”“每 4 天最后一天休息”是什么意思, 为学生解决问题排除了不必要的障碍。 然后让学生框一框妈妈所有的休息日和圈 一圈爸爸所有的休息日,让学生在框一框、画一画,说一说后思考:洋洋家该怎 么安排?在这个环节, 老师借助生活情境来导入, 为学生提供了一个“公倍数” 的实体模型。 在老师循循善诱下, 学生不知不觉中由关注的问题过渡到了要研究的问题之中。让学生借助“日期”这一具有实际意义的“数”, 初步感知公倍数、最小公倍数的特点,体会求最小公倍数的基本思路。 三、游戏导入,寓教于乐 做游戏是孩子们最喜欢做的事。 教师在导入新课时, 可以设置一些小游戏来引导孩子们进入到新课的学习中,教师要善于安排一些既有趣又能寓教于乐的游戏。 如一位老师在上五上的《找规律》时,上课伊始,她设计了一个“计数大挑战” 4 的游戏——男生女生快速记忆 PK 赛。课件快速闪现数字,女生记女生题 123412341234 ,男生记男生题 162536496481 ,看谁先记住方框里的数字。 记住的人多,就能获胜。游戏做完后,老师质疑:“男生、女生题都是 12 个 数字,为什么男生的记不住?”让学生体会到“规律”帮女生赢得了比赛, 从而让学生带着游戏的快乐,学习新知《找规律》 。在这个环节中,通过游戏的导入, 让学生在游戏中初步感知规律, 体味了数学学习的乐趣, 达到了“课伊始, 趣已生”的效果。 再如一位老师在教学 《倍的认识》 教学时,首先通过拍手游戏导入, 从拍 3 下到拍 2 个 3 下,再从拍 2 下到拍 3 个 2 下,让学生在乐中学,在学中乐。让学生很快进入了学习状态, 学习的兴趣也被调动了起来。 同时又很好复习了几个几的知识,降低了倍的意义的教学难度。 四、设疑导入,引起关注 设疑导入法即所谓 “学起于思,思源于疑”,是教师通过设疑布置“问题陷 阱”,引起学生积极思考, 进而引出新课主题的方法。 巧妙设疑要针对教材的关键、重点和难点,从新的角

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