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- 约 107页
- 2021-06-26 发布于河北
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第六章 电影级别与次世代技术角色
模型制作;项目目标:
通过此案例的教学使学生能够掌握电影级别高精度模型的制作与次世代技术。
项目介绍:
该项目是基于电影与次世代平台开发的次世代游戏角色。随着PC软件的不断发展与更新,很多技术也被移植到PC游戏中。
项目分析:
该项目主要介绍目前比较前沿的电影和次世代模型技术,高精度的模型的制作,也是未来模型发展的一种趋势,从而让学生为自己专业今后的发展提前做好准备。
教学建议:
建议任课教师先截取部分视频或者以提问的形式,来引导学生进入到这堂课的主题,建议课时:30课时以上。
学习建议:
该项目会用到很多的软件与命令,但掌握它们并不难,最难的事情就是怎样提高自己的观察和造型能力,在这里大家一定要多阅读有关人体解剖和人体结构方面的书籍。;6.1角色比例分析
任务目标:掌握真人的比例和结构,同时能够完成角色基础模型的制作。
任务介绍:该角色是一个中年武士,头戴斗笠,脖子上带着围巾,手臂上戴着手环,背上背着两把宝刀。
任务分析:先确定游戏角色的比例,然后制作角色的基础模型。
重点:人体结构。
难点:人体结构。
知识必备:对人体解剖学有一定的了解。
任务实施:在对角色模型进行雕刻之前,首先要制作一个基础模型,这个基础模型的好坏很大程度上会决定着后面模型的雕刻,它不但要求角色结构和比例准确,还要求布线合理概括,只有达到这些要求才能开
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