信息技术四年级第20课《快乐的小猫》教案.docxVIP

信息技术四年级第20课《快乐的小猫》教案.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
最新信息技术四年级第 20 课《快乐的小猫》教案 教学目标与要求: 1)了解舞台属性 2)能运用“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动 3)体会不同指令的作用 ,激发学生学习的兴趣 4)通过不同的程序指令应用 ,培养发散创新能力 教学重点与难点 重点:“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用方法。 难点:不同命令的组合应用 教学过程 一、复习导入 (观看小猫移动旋转的程序范例) 师:在刚才的案例中 ,小猫做了哪些动作 生:前进、旋转 师:这些命令是怎么使用的呢 学生示范操作 师:控制小猫运动的命令还有许多。今天 ,我们继续学习动作指令二、自主合作 ,学习新知 任务一:了解舞台属性 1(PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性 ,帮助学生理解坐标 小组交流对舞台属性的认识任务二:设置小猫运动 设置舞台背景 绕场跑步 自主学习 ,分析“移到”指令用法 1 / 5 交流讨论 ,理解更改( X,Y )坐标值的意义 汇报展示 ,共享学习成果 师生评价 ,深化学生认知 小结:在使用移到命令时 ,注意参数的设置 小猫跳舞 自主学习 ,分析“将 X 坐标增加”和“将 Y 坐标增加的指令用法 交流讨论 ,理解指令意义 汇报展示 ,共享学习成果 师生评价 ,深化学生认知 小猫跟随鼠标器移动教师示范讲解学生上机练习 体会循环执行的效果 思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用 三、巩固练习 ,强化认知 实践园:在命令与意义之间连线 导入一个角色 ,设置动作指令 ,让它在舞台运动四、课堂总结 师:本节课我们了解了活动舞台的属性 ,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转??除了这些 ,还有许多指令来控制角色行动 ,我们下节课继续学 习 2 / 5 第 22 课 “画笔”的秘密 教学目标与要求 1)了解“画笔”模块的相关命令及使用方法 2)能运用“落笔”“停笔”将画笔大小设为“等命令控制角色绘制运动轨迹 3)在学习编制小程序的过程中 ,培养学生良好的学习习惯 ,逻辑思维习惯。 4)通过不同画笔颜色 ,色度及大小的设置运用 ,培养学生创新能力教学重点与难点 重点:画笔参数的设置 难点:画笔不同参数的使用教学过程: 一、复习导入 师:我们已经学习了 scratch 许多指令了 ,你知道它们在使用上有什么共同点 吗 生:单击“模块” ,选择相关“指令” ,拖动到脚本区 ,设置参数 师:是的 ,模块指令基本就是这么使用的。小猫想在舞台上画个三角形 ,你能帮帮它吗 学生思考 师:要想实现这个功能 ,必须用到“画笔”指令 ,今天我们就来学习一下“画笔”的秘密 二、自主合作 ,学习新知 3 / 5 任务一:了解“画笔”模块 1 教师介绍“画笔”指令学生打开 scratch环境 ,熟悉“画笔”模块指令 小组交流对“画笔”模块指令的使用方法任务二:设置“画笔”指令 1 小猫落笔前行 100 步 步骤:开始——落笔——设置画笔大小——设置画笔颜色——移动——停 笔 学生自学课本 学生上机练习 教师巡视指导 小组汇报交流 师生评价 画舞台边线学生自主学习 交流讨论 ,确定每次小猫移到的位置 ,即定位坐标值汇报展示 ,共享学习成果 师生评价 ,深化学生认知 小结:在小猫沿边线移动的过程中 ,先原始定位 ,行走的方向不同 ,参数变化 也不同 探究“图章”的使用方法 小组讨论交流“探究屋”内容 ,上机尝试完成师生互动交流 巩固练习 ,强化认知 实践园:输入下列程序代码 ,观察运行结果 四、巩固练习 ,强化认知 师:本节课我们对“画笔”有了全面的认识 ,“画笔”指令与“动作”“控 制”等模板命令结合使用 ,可以制作出精彩的游戏程序 ,这些知识我们在后续学习 中会接触到 ,我们下节课继续学习 4 / 5 5 / 5

文档评论(0)

zhengshumian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档