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最新信息技术四年级第 20 课《快乐的小猫》教案
教学目标与要求:
1)了解舞台属性
2)能运用“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动
3)体会不同指令的作用 ,激发学生学习的兴趣
4)通过不同的程序指令应用 ,培养发散创新能力
教学重点与难点
重点:“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用方法。
难点:不同命令的组合应用
教学过程
一、复习导入
(观看小猫移动旋转的程序范例)
师:在刚才的案例中 ,小猫做了哪些动作
生:前进、旋转
师:这些命令是怎么使用的呢
学生示范操作
师:控制小猫运动的命令还有许多。今天 ,我们继续学习动作指令二、自主合作 ,学习新知
任务一:了解舞台属性
1(PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性 ,帮助学生理解坐标
小组交流对舞台属性的认识任务二:设置小猫运动
设置舞台背景
绕场跑步
自主学习 ,分析“移到”指令用法
1 / 5
交流讨论 ,理解更改( X,Y )坐标值的意义
汇报展示 ,共享学习成果
师生评价 ,深化学生认知
小结:在使用移到命令时 ,注意参数的设置
小猫跳舞
自主学习 ,分析“将 X 坐标增加”和“将 Y 坐标增加的指令用法
交流讨论 ,理解指令意义
汇报展示 ,共享学习成果
师生评价 ,深化学生认知
小猫跟随鼠标器移动教师示范讲解学生上机练习
体会循环执行的效果
思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用
三、巩固练习 ,强化认知
实践园:在命令与意义之间连线
导入一个角色 ,设置动作指令 ,让它在舞台运动四、课堂总结
师:本节课我们了解了活动舞台的属性 ,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转??除了这些 ,还有许多指令来控制角色行动 ,我们下节课继续学
习
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第 22 课 “画笔”的秘密
教学目标与要求
1)了解“画笔”模块的相关命令及使用方法
2)能运用“落笔”“停笔”将画笔大小设为“等命令控制角色绘制运动轨迹
3)在学习编制小程序的过程中 ,培养学生良好的学习习惯 ,逻辑思维习惯。
4)通过不同画笔颜色 ,色度及大小的设置运用 ,培养学生创新能力教学重点与难点
重点:画笔参数的设置
难点:画笔不同参数的使用教学过程:
一、复习导入
师:我们已经学习了 scratch 许多指令了 ,你知道它们在使用上有什么共同点
吗
生:单击“模块” ,选择相关“指令” ,拖动到脚本区 ,设置参数
师:是的 ,模块指令基本就是这么使用的。小猫想在舞台上画个三角形 ,你能帮帮它吗
学生思考
师:要想实现这个功能 ,必须用到“画笔”指令 ,今天我们就来学习一下“画笔”的秘密
二、自主合作 ,学习新知
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任务一:了解“画笔”模块
1 教师介绍“画笔”指令学生打开 scratch环境 ,熟悉“画笔”模块指令
小组交流对“画笔”模块指令的使用方法任务二:设置“画笔”指令
1 小猫落笔前行 100 步
步骤:开始——落笔——设置画笔大小——设置画笔颜色——移动——停
笔
学生自学课本
学生上机练习
教师巡视指导
小组汇报交流
师生评价
画舞台边线学生自主学习
交流讨论 ,确定每次小猫移到的位置 ,即定位坐标值汇报展示 ,共享学习成果
师生评价 ,深化学生认知
小结:在小猫沿边线移动的过程中 ,先原始定位 ,行走的方向不同 ,参数变化
也不同
探究“图章”的使用方法
小组讨论交流“探究屋”内容 ,上机尝试完成师生互动交流
巩固练习 ,强化认知
实践园:输入下列程序代码 ,观察运行结果
四、巩固练习 ,强化认知
师:本节课我们对“画笔”有了全面的认识 ,“画笔”指令与“动作”“控
制”等模板命令结合使用 ,可以制作出精彩的游戏程序 ,这些知识我们在后续学习
中会接触到 ,我们下节课继续学习
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