俄罗斯方块资料.pptVIP

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* * * * * * * 科尔沁艺术职业学院毕业设计 俄罗斯方块 * * 项目介绍 设计目的 主要培养使用Java语言进行GUI设计、图形编程、多线程程序的开发、算法的实现思路 * * 基本要求 Java语言的基本语法; Java语言的面向对象概念; Java语言中的图形化界面设计(AWT、Swing); Java语言中的事件委托机制; Java语言中的异常处理机制; Java语言中的集合框架; * * 功能模块 图形化用户界面(GUI) 产生、绘制方块 控制方块移动、旋转 方块自动下落 方块消除 计分、排行榜 * * 开发工具 Eclipse的介绍、使用 项目的创建、应用程序的创建、类的创建 GUI的设计 快捷键的使用 程序的编译、运行和调试 * * 界面实现 使用Eclipse编写一个图形化的用户界面,要求使用所介绍到的图形组件,并进行合理布局 * * 界面实现 * * 图形、图像绘制 AWT与Swing在绘制图形、图像上的不同 AWT绘图顺序: repaint() ? update() ? paint() update()方法用于清除绘制区域 Swing绘图顺序: repaint() ? paint() * * Java多线程程序设计 线程的概念: 进程中单一而连续的控制流程 程序 线程 1 线程 2 线程 3 线程:单独的执行路径 * * Java多线程 多线程的优点 线程所需的开销更少 在多任务中,各个进程需要分配它们自己独立的地址空间 多个线程可共享相同的地址空间并且共同分享同一个进程 进程间调用涉及的开销比线程间通信多 线程间的切换成本比进程间切换成本低 * * Java多线程 线程的运行 使用 start() 方法,如: MyThread t = new MyThread (); t.start(); 在调用 start() 方法时,将创建一个新的控制线程,接着它将调用 run() 方法。 run() 方法中的代码定义执行线程所需的功能。 * * Java多线程 线程的同步问题 有时两个或多个线程可能会试图同时访问一个资源,例如,一个线程可能尝试从一个文件中读取数据,而另一个线程则尝试在同一文件中修改数据 在此情况下,数据可能会变得不一致 为了确保在任何时间点一个共享的资源只被一个线程使用,使用了“同步” * * Java多线程 wait-notify 机制 Java提供的一个精心设计的线程间通信机制,使用wait()、notify()和notifyAll()方法; 这些方法是作为 Object 类中的 final 方法实现的,仅在 synchronized 方法中才能被调用; * * Java多线程 wait-notify 机制 Java提供的一个精心设计的线程间通信机制,使用wait()、notify()和notifyAll()方法; 这些方法是作为 Object 类中的 final 方法实现的,仅在 synchronized 方法中才能被调用; * * 俄罗斯方块的构成:一共7种图形,每种图形由四个方块组成 田字型 一字型 土字型 正反L型 正反Z型 算法讲解 * * 算法讲解 Block类的定义 class Block { public final static int[][] pattern = { {0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态 {0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4}, {0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00}, {0x2640,0xc600,0x2640,0xc600}, // {0x6220,0x1700,0x2230,0x0740}, //正L {0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00}, //反L {0x0660,0x0660,0x0660,0x0660},//四方块 {0x0000} }; * * 算法讲解 图形产生算法: 生成一个7以内的随机数,分别代表不同的图形 int n = (int) (Math.random() * 7); * * 算法讲解 设置图形在预览区的位置,以土字型为例: preGrid[1][2] = n + 1; preGrid[2][1] = n + 1; preGrid[2][2] = n + 1; preGrid[2][3] = n + 1; 分别在预览区和游戏区绘制图形: 预览区绘制下一个图形:Block[] preview 游戏区绘制当前图形:Block[] c

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