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- 2021-07-02 发布于河北
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三维场景创设;1 基础篇;1.1 三维动画基础;1.1.1 动画的原理;1.1.2 三维动画;1.1 3DSMAX简介;1.1 3DSMAX简介;1.1.3 三维动画与虚拟现实;1.2 3DSMAX简介;1.2 3DSMAX的工作环境;1.2.1 菜单栏及文件操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.2 工具栏及其相关操作;1.2.3 命令面板;1.2.4 视图及其控制;1.2.4 视图及其控制;1.2.4 视图及其控制;1.2.4 视图及其控制;1.2.5 动画及控制;1.2 3DSMAX的工作环境;1.3一个3D动画的制作过程;2 三维建模;2.1 建立标准几何体;2.1.1 标准几何体的一般参数;2.1.2 标准几何体;2.1.2 标准几何体;2.1.2 标准几何体;2.2 物体的基本操作;2.2.1 对齐操作;2.2.2 物体的组合;2.2.3 对象的复制;2.2.4 实例制作;2.3 建立其它几何体;2.4 三维编辑修改器;2.4.1 编辑修改器的类型;弯曲Bend
锥化Taper
扭曲Twist
倾斜Skew
松弛Relax
涟漪Ripple;波浪Wave
噪波Noise
自由变形:FFD修改器,通过改变控制点来改变物体的形状
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