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学 习好资料 欢迎下 载
附件 2:教学设计
基本信息
演示、探
学 科 信息技术 年 级 六年级 教学形式
究法
教 师 黄开咏 单 位 龙岗区鹏达学校
课题名称 演奏音乐
学情与教材分析
一、学情分析
1、从情感态度方面来看,学生对生动形象的游戏非常感兴趣,因此
充满了学习的渴望。
2 、从知识技能掌握情况来看,通过前面的学习,学生已掌握了删除
角色,搭建脚本的技能。
二、教材分析:
本课是广东省小学课本《信息技术》第四册(下)第 3 课的教学内
容,本课的教学内容主要使用 Scratch 来编写一个程序,将《小星星》
这首歌用 Scratch 演奏出来,同时会设定不同的乐器来演奏。
1 、教学重点:帮助学生理解 模块设计音乐的原理。
2 、教学难点:发挥想象,设计给音乐添加舞台气氛。
教学目标
1、会设定不同的乐器来演奏音乐。
2、会利用“弹奏音乐”模块把乐谱演奏出来。
3、掌握设置键盘按键发出指定声音的方法。
教学过程与方法
一、创设情境,导入新课
观赏视频,利用 Scratch 不但可以制作动画,而且还能编写歌曲,甚
至能通过编写程度,把键盘变成电子琴弹奏音乐。你们想不想学习呢?
二、探究学习
1 、欣赏《小星星》
在 Scratch 中提供了《小星星》文件,点击“绿旗”欣赏音乐,并让
学生尝试更换其他乐器来演奏《小星星》 。
步骤一:单击“小星星”角色;
步骤二:单击设定乐器为模块的数字,点击“绿旗”播放,听一听声
音有什么不同?
说说弹奏“ 1”对应的音符数字是多少。
2 、键盘响应脚本程序编写
(1)设计思路并与同伴交流。
(2 )结合“学着做”步骤,搭建键盘响应脚本并把键盘上的按键和音
学 习好资料 欢迎下 载
符关联起来。
(3)成果展示交流,谈谈成功与不足。
三、显身手
1 、学生结合课本的“显身手”要求,设置用不同的鼓声。
2 、成果展示与欣赏,如何设计?
四、总结
说说本节课学习了什么?你有什么收获?
板书设计
第 3 课 演奏音乐
一、弹奏音符
二、键盘响应
作业或预习
今天我们发现了 Scratch 有神奇的音乐功能,发挥想象,自己来设计
自己来一段配音乐。
自我评价
情境导入是课堂教学中很重要的一个环节,创造性的导入,让学生主
动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望。教
学过程中,采用了自主探究,让学生主动去学习,让学生成为课堂的主
人。
导师评议
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