精改演奏音乐教学设计.pdfVIP

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学 习好资料 欢迎下 载 附件 2:教学设计 基本信息 演示、探 学 科 信息技术 年 级 六年级 教学形式 究法 教 师 黄开咏 单 位 龙岗区鹏达学校 课题名称 演奏音乐 学情与教材分析 一、学情分析 1、从情感态度方面来看,学生对生动形象的游戏非常感兴趣,因此 充满了学习的渴望。 2 、从知识技能掌握情况来看,通过前面的学习,学生已掌握了删除 角色,搭建脚本的技能。 二、教材分析: 本课是广东省小学课本《信息技术》第四册(下)第 3 课的教学内 容,本课的教学内容主要使用 Scratch 来编写一个程序,将《小星星》 这首歌用 Scratch 演奏出来,同时会设定不同的乐器来演奏。 1 、教学重点:帮助学生理解 模块设计音乐的原理。 2 、教学难点:发挥想象,设计给音乐添加舞台气氛。 教学目标 1、会设定不同的乐器来演奏音乐。 2、会利用“弹奏音乐”模块把乐谱演奏出来。 3、掌握设置键盘按键发出指定声音的方法。 教学过程与方法 一、创设情境,导入新课 观赏视频,利用 Scratch 不但可以制作动画,而且还能编写歌曲,甚 至能通过编写程度,把键盘变成电子琴弹奏音乐。你们想不想学习呢? 二、探究学习 1 、欣赏《小星星》 在 Scratch 中提供了《小星星》文件,点击“绿旗”欣赏音乐,并让 学生尝试更换其他乐器来演奏《小星星》 。 步骤一:单击“小星星”角色; 步骤二:单击设定乐器为模块的数字,点击“绿旗”播放,听一听声 音有什么不同? 说说弹奏“ 1”对应的音符数字是多少。 2 、键盘响应脚本程序编写 (1)设计思路并与同伴交流。 (2 )结合“学着做”步骤,搭建键盘响应脚本并把键盘上的按键和音 学 习好资料 欢迎下 载 符关联起来。 (3)成果展示交流,谈谈成功与不足。 三、显身手 1 、学生结合课本的“显身手”要求,设置用不同的鼓声。 2 、成果展示与欣赏,如何设计? 四、总结 说说本节课学习了什么?你有什么收获? 板书设计 第 3 课 演奏音乐 一、弹奏音符 二、键盘响应 作业或预习 今天我们发现了 Scratch 有神奇的音乐功能,发挥想象,自己来设计 自己来一段配音乐。 自我评价 情境导入是课堂教学中很重要的一个环节,创造性的导入,让学生主 动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望。教 学过程中,采用了自主探究,让学生主动去学习,让学生成为课堂的主 人。 导师评议 单位: 姓名: 日期:

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