“全媒体”艺术创作研究.docVIP

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第 PAGE 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 免责声明:图文来源网络征集,版权归原作者所有。 若侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本站联系,我们将及时更正、删除!谢谢! “全媒体”艺术创作研究 摘要:全媒体Omnimedia意为全部的、总的、全能的媒体。全媒体中“全”的内涵不是静止不变的。当下云计算、大数据、物联网、区块链、人工智能等改变了传统的信息生产方式,VR、AR、MR、可穿戴设备等丰富着媒体表现手段,微博、微信、客户端、短视频等网络媒体不断迭代更新,移动应用、社交媒体、问答社区、网络直播等新应用新业态不断涌现,跨时空、大容量、开放性、交互性、移动化等传播特点,不断塑造新的受众需求。在这样的背景下,文化创作进入“全媒体”时代后在各领域做出响应。 关键词:全媒体;媒介融合;互联网+;新媒体;交互 一、引言 2019年1月25日,中共中央政治局在人民日报社就全媒体时代和媒体融合发展举行第十二次集体学习。习近平总书记主持学习并发表重要讲话:“全媒体时代是个大趋势,媒体融合发展是篇大文章。把握大势,当争朝夕,如何体现善谋善为真功夫?挥毫著文,千头万绪,如何落好画龙点睛这一笔?”这同时也意味着文化创作进入“全媒体”时代。 二、什么是“全媒体” “全媒体”英文“Omnimedia”,全部的、总的、全能的媒体。随着科技的发展,传播手段、媒体形态等的日趋多样化,媒介之间的关系从传统的并行发展为相互渗透、融合、深化,从而升华人们对全媒体的认识,“全媒体”从通俗意义上可概括为:综合运用各种表现形式,如文本、图像、声音、光、电,全方位、立体地展示传播内容,同时通过文字、声像、网络、通信等传播手段来传输的一种新的传播形态。在这种传播形态下,将彻底打破线上、线下的隔阂,打通线下体验与网络浏览之间的甬道。与“新媒体”概念中“新”这个具有对比性的词语相似的是,“全媒体”中“全”的内容也不是静止不变的。当下云计算、大数据、物联网、区块链、人工智能等改变了传统的信息生产方式,VR、AR、MR、可穿戴设备等丰富着媒体表现手段,微博、微信、客户端、短视频等网络媒体不断迭代更新,移动应用、社交媒体、问答社区、网络直播等新应用新业态不断涌现,跨时空、大容量、开放性、交互性、移动化等传播特点,不断塑造新的受众需求。“全媒体”也将跟随新技术的不断推陈出新而扩大自己的媒介范畴。5G技术的成熟与大规模应用,将“互联网+”模式更快渗入到生活中去,还将产生许多意想不到的信息生产方式、媒体表现手段、媒介传播形态和新的受众媒体体验等。在“互联网+”模式下文化之间领域融合、媒介混搭、跨界繁殖共生,孕育出许多全新的艺术的形式,这些艺术形式依托于传统艺术形式而存在,它们的定义不能离开其所属的传统媒介的核心内容,新技术的应用对人们生活方式和状态的改变,促使传统媒介必须紧跟形势、适应新时代下的用户选择与审美。在这样的背景下,敏感度极高的文艺工作者们在其各自领域作出了回应。 三、“全媒体”时代下的艺术创作 (一)电影艺术与网络之间的互动。目前,电影艺术与网络之间的互动存在于四个方面:第一,电影融入网络后获得新的传播途径并催生了新的影像艺术——微电影,此电影类型的创作越来越呈现出自下而上的趋势,如抖音、快手平台上自媒体发布的原创系列微电影。第二,网络文化因素全面渗透影响电影艺术使之呈现网络化的艺术特征。网络文化对电影艺术的渗透是全面而深入的,主要表现为:①网络小说改编为电影已经成为潮流,如赢得高票房的《少年的你》;②由网剧热度催生出的衍生品类电影,如:由于在网络上占据极高点播量和讨论热度的网剧《陈情令》而催生的电影《陈情令之生魂》;③以网络为题材的电影,在这类型的电影中将网络对于人们生活方式的改变作为主要讨论话题,使这种线上虚拟世界和线下真实世界中的人的双重戏剧性表达出来,如:《第一次亲密接触》《大搜索》。第三,利用网络技术的互动性特点,催生的网络互动电影。在网络互动电影中观众可以通过选择关键剧情点触发不同的后续剧情,得到由观众引发的不同电影结局。如,国内网络互动电影《画师》。第四,与网络游戏结合诞生的互动电影游戏,大约在二十世纪八十年代左右,游戏行业出现了一种全新的游戏类型“互动电影游戏”,类似《底特律:变人》《隐形守护者》《啪猫》这样的游戏、真人互动电影游戏《深海》等。(二)美术馆、展览馆进入“交互参与时代”。线上美术馆、展览馆的出现打破了展览体验在时间和空间上的限制,引领公众进入交互参与时代,引发公众兴趣,让观众进入虚拟化的展示空间,720度观看场景内所有影像信息,全景图像的立体感、沉浸感更强,观赏者可通过鼠标和手势等任意放大缩小、随意拖动,实现自由漫游,达到

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