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知识点 1:引用和值类型总结
从概念上看, 值类型直接存储其值, 而引用类型存储对其值的引用。 这两种类型存储在内存的不同地方。在 C# 中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常
重要,用《 CLR via C# 》作者 Jeffrey Richter 的话来 说,“不理解引用类型和值类型区别 的程序员将会给代码引入诡异的 bug 和性能问题( I believe that a developer who
misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code. )”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。
通用类型系统
C# 中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。
C# 的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。 C# 的预定义类型并没有内置于语言中,而
是内置于 .NET Framework 中。.NET 使用通用类型系统 ( CTS)定义了可以在中间语言 ( IL) 中使用的预定义数据类型,所有面向 .NET 的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于 CTS 类型的代码。
例如,在 C# 中声明一个 int 变量时,声明的实际上是 CTS 中 System.Int32 的一个实例。这具有重要的意义:
确保 IL 上的强制类型安全;
实现了不同 .NET 语言的互操作性;
所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:
int i; i = 1;
string s;
s = i.T oString();
MSDN 的这张图说明了 CTS 中各个类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。
值类型
C# 的所有值类型均隐式派生自 System.ValueType : 结构体: struct (直接派生于 System.ValueType ); 数值类型:
整 型:sbyte ( System.SByte 的别名),short ( System.Int16 ),int ( System.Int32 ),long
(System.Int64 ),byte(System.Byte ),ushort ( System.UInt16 ),uint ( System.UInt32 ),
ulong ( System.UInt64 ), char ( System.Char );
浮点型: float (System.Single ), double (System.Double ); 用于财务计算的高精度 decimal 型: decimal ( System.Decimal )。bool 型: bool (System.Boolean 的别名);
用户定义的结构体(派生于 System.ValueType )。枚举: enum (派生于 System.Enum );
可空类型(派生于 System.NullableT 泛型结构体, T?实际上是 System.NullableT
的别名)。
每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:
int i = new int();
等价于:
Int32 i = new Int32();
等价于: int i = 0; 等价于: Int32 i = 0;
使用 new 运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值 0 赋给了 i。MSDN 上有完整的默认值表。
关于 int 和 Int32 的细节,在我的另一篇文章中有详细解释: 《理解 C# 中的 System.Int32
和 int 》 。
所有的值类型都是密封( seal )的,所以无法派生出新的值类型。
值得注意的是, System.ValueType 直接派生于 System.Object 。即 System.ValueType 本身是一个类类型,而 不是值类型。其关键在于 ValueType 重写了 Equals() 方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
可以用 Type.IsValueType 属性来判断一个类型是否为值类型: 复制代码 代码如下 :
TestType testType = new TestType ();
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine({0} is value ty
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