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- 2021-07-07 发布于河北
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课题:Scratch 趣味编程——创作体感游戏
教学内容分析:
本课选用 Scratch 2.0编程软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。
学生分析:
本课的教学对象小学高年级学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。
学习目标:
通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术” 在生活中的应用;
认识
、 、
命 令 , 通
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