《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第六章.pptxVIP

《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第六章.pptx

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3ds Max 2016;;;;;在制作3ds Max动画的过程中,灯光具有举足轻重的地位,它起着营造环境氛围、控制画面效果和突出特定对象等作用,必要时还可以为灯光制作动画。图6-1-1所示为3ds Max动画场景中的灯光效果。;3ds Max中的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类。其中,标准灯光是3ds Max中最常用的灯光类型。;;; ;;打开素材文件,创建一个天光并设置参数。 创建一个目标平行光,然后在顶视图和前视图中调整平行灯光和目标点的位置并设置其参数,最后设置渲染参数并对摄影机视图进行渲染。;; ;; 打开素材文件创建一个目标聚光灯,然后设置聚光灯参数及效果;创建一个泛光灯,调整其位置并设置泛光灯参数。 将泛光灯复制一份,并调整灯光副本的参数和位置作为补光。; ;; 打开素材文件创建一个目标聚光灯,并调整其参数和位置,然后为灯光添加投影贴图、体积光和镜头效果并设置其参数;目标聚光灯复制两份,并修改聚光灯颜色 。 创建一个泛光灯,调整其参数和位置,接着将泛光灯复制两份,并调整泛光灯副本的参数和位置,最后对摄影机视图进行渲染。;Part;3ds Max 2016为用户提供了3种摄影机,即物理摄影机、目标摄影机和自由摄影机,如图6-2-1所示。;摄影机的特点和用途; ;;打开素材文件,设置输出渲染的尺寸,利用“环绕”和“缩放”调整透视图的显示效果。 创建一个物理摄影机,并设置该摄影机的相关参数,最后渲染摄影机视图。; ;;打开素材文件设置渲染输出的尺寸,在顶视图中创建一个目标摄影机,将其转换为摄影机视图,调整摄影机图标和目标点。接着对摄影机视图进行微调,最后渲染摄影机视图。;Part;渲染就是将场景中的模型、材质、贴图、灯光和环境等以图像或动画的形式表现出来,并进行输出保存。渲染直接决定输出文件的视觉效果,高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光景效果,使效果图更加生动逼真。 ;; ;;打开素材文件选择使用默认扫描线渲染器进行渲染并设置其参数,对渲染器的采样器进行设置,在“渲染器”选项卡设置使用抗锯齿的效果;然后设置“光跟踪器”高级照明的参数,最后进行渲染;THANKS

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