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3ds Max 2016;;;;;3ds Max的二维线形有3类,即样条线、NURBS曲线和扩展样条线,在实际工作中应用最多的是样条线。;;除“截面”工具外,单击图3-1-1(a)所示的其他工具按钮,则创建面板中基本上都包括“渲染”“插值”“键盘输入”和“参数”卷展栏,如图3-1-2所示。;; ;;案例一 制作秋千——创建线条; ;;单击“矩形”按钮创建一个矩形,展开“渲染”卷展栏设置矩形的渲染参数,使用“选择并移动”工具然后选中矩形,在状态栏设置数值。
使用“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体,使用“选择并移动”工具在状态栏设置数值。;Part;;; ;;在前视图中创建一个圆,将其转换为可编辑样条线然后选择“Bezier角点”菜单调整上方顶点及其两侧调节柄的位置,在“修改”面板中为桃心图形添加“面挤出”修改器,并保持默认参数不变。
创建一个矩形图形,设置其参数变为圆角矩形并添加“面挤出”修改器,在左上角复制并缩放一个桃心。
创建一个“文本”,卷展栏中将设置字体和大小,然后在“文本”文本框中输入字母A,并调整位置后添加“面挤出”修改器,选中桃心副本和字母A镜像复制一份并调整副本位置。; ;;在视图中创建一个圆并设置“参数”和“插值” ,然后将其复制一份。选中任意一个圆添加“编辑样条线”修改器,然后单击“附加”按钮,把另一个圆合并到可编辑样条线中。
点击“编辑样条线”修改器并选择“样条线”子对象然后单击“修剪”按钮,将不需要的样条线删除,把“编辑样条线”修改器的修改对象设为“顶点”然后单击“焊接”按钮;参照以上步骤焊接新月图形下方的顶点,然后为新月图形添加“面挤出”修改器。
创建“文本”设置字体和大小,输入文本“Asian Century”,再创建二维文本调整其位置,为文本添加“面挤出”修改器。;Part;将二维样条线转换为三维模型的常用修改器有“挤出”“倒角”和“车削”等。其中,利用“挤出”修改器可以对任何类型的二维样条线进行挤出处理,使之沿自身的法线方向拉伸,以创建三维模型;“倒角”修改器也是通过拉伸二维样条线创建三维模型。; ;;创建一个星形,添加“编辑样条线”修改器进行框选星形外圈的顶点,选择“圆角”按钮对内顶点进行圆角处理;利用“切角”按钮对外顶点进行切角处理。
创建一个圆,使圆的轴点与星形的轴点对齐,使用“附加”按钮完成齿轮外轮廓的创建,并添加“挤出”修改器和“切角”修改器设置好参数。
通过创建、复制和编辑圆制作齿轮内部轮廓,为齿轮内部轮廓添加“挤出”修改器,最后调整齿轮内部的结构位置。; ;;选择“线”按钮连续单击创建截面图形,并对其顶点进行调整。添加“车削”修改器调整车削效果制作轮胎的1/2,添加“对称”修改器制作轮胎的另外1/2。
创建球体,调整球体的位置使球体与轮胎相交,点击“仅影响轴”按钮将球体的轴点移至轮胎轴点处, 然后取消选中“仅影响轴”按钮将球体旋转45度,并复制7份。; ;;创建一个矩形,为其添加“编辑样条线”修改器并设为“样条线”,然后对矩形进行复制缩放,给轮廓线添加“倒角”修改器。
制作装饰画的画框,然后创建一个长方体作为装饰画的底板。;THANKS
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