《中文版3ds Max 9.0实例与操作》教学课件 第6章 材质和贴图.pptVIP

《中文版3ds Max 9.0实例与操作》教学课件 第6章 材质和贴图.ppt

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欢迎同学们学习 中文版3ds Max 9.0;1. 使用材质编辑器 ;使用材质编辑器 ;认识材质编辑器;认识材质编辑器;认识材质编辑器;认识材质编辑器;认识材质编辑器;认识材质编辑器;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;材质的获取、分配和保存--椅子材质;常用材质 ;明暗器下拉列表框:单击该下拉列表框,在弹出??下拉列表中选择相应的明暗器,即可更改材质使用的明暗器。下面各图为各明暗器的高光效果。;标准材质;标准材质;环境光/高光反射/漫反射:设置对象表面阴影区、高光反射区(即物体被灯光照射时的高亮区)和漫反射区(即阴影区与高光反射区之间的过渡区,该区中的颜色是用户观察到的物体表面的颜色)的颜色,如右图所示。;标准材质;标准材质;标准材质;标准材质;标准材质;标准材质;标准材质;标准材质;光线跟踪材质;光线跟踪材质;光线跟踪材质;反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认”单选钮时,显示的是反射颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射颜色的亮度。 ;光线跟踪材质;光线跟踪材质;双面材质:如下图所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。 ;多维/子对象材质:该材质多用于为可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片等对象的表面分配材质,分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象表面中材质ID号为N的部分,如下图所示。 ;顶/底材质:如下图所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材质(物体的顶面是指法线向上的面。底面是指法线向下的面)。 ;综合实例1——创建灯笼的材质;综合实例1--创建灯笼的材质;贴图 ;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图概述;贴图的常用参数 ;在背面显示贴图:控制是否在对象的背面进行投影贴图,默认为启用(当纹理贴图的贴图方式为“对象XYZ平面”或“世界XYZ平面”,且贴图的U向平铺和V向平铺未开启时,该复选框可用)。;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用???数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;贴图的常用参数;综合实例2——创建茶几材质;综合实例2--创建茶几材质;本章结束

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