《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第二章.pptxVIP

《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第二章.pptx

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3ds Max 2016;;;;;在创建较复杂的模型时,需要使用坐标系来确定各对象在空间中的位置。3ds Max为用户提供了3种坐标系,即世界坐标系、局部坐标系和参考坐标系,建模时常用的坐标系是前两种。;;案例一 选择、移动、缩放和旋转汽车模型;;案例二 克隆卡通火鸡——移动克隆和原位克隆;素材文件;案例三 创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆;素材文件; 打开“椅子和椅垫.max”文件,单击选中透视图中的椅垫(作为当前对象),单击“对齐”按钮 ,再单击作为目标对象的椅子,此时系统将打开“对齐当前选择”对话框。 选中“对齐位置(世界)”,并选中“当前对象”和“目标对象”区中的“轴点”单选钮,单击“确定”按钮,即可将椅垫的轴点对齐到椅子的轴点;素材文件; 打开配套教材选中卡通马模型并右击,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏选定对象”菜单,即可将卡通马模型隐藏。任意位置右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“全部取消隐藏”选项,或者选择“按名称取消隐藏”选项,对话框中选择要取消隐藏的对象,然后单击“取消隐藏”按钮即可。 选中人物模型并右击鼠标,在弹出快捷菜单中选择“冻结当前选择”菜单,即可将人物模型冻结。若选择“全部解冻”菜单,可将冻结的对象全部解冻。;Part;标准基本体是指长方体、圆柱体、球体、圆环和管状体等,它们是3ds Max中最基本、最常用的三维模型,如图2-2-1所示。; ;;案例六 制作床头柜——创建长方体和圆柱体; ;;案例七 制作雪人——创建球体、圆锥体和圆环;Part;利用“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的按钮,可以创建切角长方体、切角圆柱体、球棱柱、油罐、胶囊、纺锤体和软管等较复杂的几何体,如图2-3-1所示。这些几何体有些在建模中很少用到,因此本节只介绍几种较常用的扩展基本体。; ;;在“几何体”创建面板的下拉列表中选择“扩展基本体”分类,然后单击“切角长方体”按钮创建沙发的底座,通过复制制作沙发坐垫和扶手。 创建切角长方体作为靠背,然后调整沙发靠背的角度,选择“FFD 4×4×4”修改器调整沙发靠背的形状。; ;;在透视图中创建一个长方体,然后单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“L-Ext”按钮完成L形体的创建,通过复制多个L形体作为 “台阶”群组使其位于长方体左侧,镜像复制并移动“台阶”群组作为拱桥右侧的台阶 空白处创建一个切角长方体制作栏杆柱,镜像复制切角长方体并调整其位置创建剩余栏杆柱;然后单击“扩展基本体”分类中的“油罐”按钮制作台阶的横栏杆;单击“扩展基本体”分类中的“软管”按钮创建软管,复制软管并调整其位置 ;最后复制制作另一侧护栏。;Part;;3ds max 2016为用户提供了4大类共100多种修改器。“修改”面板是使用修改器时的主操作区,单击3ds Max 2016命令面板中的“修改”标签 即可打开该面板,它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和“参数”卷展栏4部分组成,如图2-4-1所示。;;; ;;使用“圆柱体”按钮在视图中创建一个圆柱体,设置其参数沿y轴拖动复制一份;然后再创建一个圆柱体,沿x轴拖动复制22份。选中所有圆柱体创建“DNA分子链”群组 选择“扭曲”修改器,设置“扭曲”修改器的参数,将“扭曲”选项区中的“角度”设为580; ;;创建一个平面,在“修改”面板中选中“噪波”修改器并设置参数 单击“应用程序”按钮,打开 “合并文件”对话框选择“轮船.max”文件,然后在前视图中调整合并对象的位置; ;;使用“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体并设置其参数,然后使用“平面”按钮在顶视图中的空白处创建一个平面并设置其参数 选中平面模型,在“修改”面板中选择“弯曲”修改器并设置参数,然后在前视图中将平面适当旋转,再在顶视图和前视图中调整平面的位置,最后镜像克隆平面; ;;使用“圆柱体”按钮在顶视图中创建一个圆柱体并设置其参数,在前视图中将圆柱体沿y轴拖动复制一份,更改圆柱体副本颜色调整其位置,作为桶底;将桶底沿y轴复制3份,并调整各副本位置,作为酒桶的桶顶和桶箍 选中所有对象在“修改”面板中选择“锥化”修改器设置其参数;在“锥化”修改器左上角的按钮,在展开的列表中选择“Gizmo”子对象,沿y轴调整其位置 在“修改”面板中选择“切角”修改器设置其参数;THANKS

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