动漫手绘基础.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.38千字
  • 约 5页
  • 2021-07-13 发布于陕西
  • 举报
动漫手绘基础 lbrack;动漫手绘基础rsqb; 《动漫手绘基础》课程进程表 总计学习课时为 60 课时,全部为理实一体化,适用专业:动漫游戏高级设计师专业使用,各章节课时分配如下: 教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期: 《动漫手绘基础》课程教学大纲 适用专业: 动漫游戏高级设计师 教 材:《数字绘画》, 出版社:南京大学出版社 ISBN: 教学环境:理实一体化 考核方法:考查 一、 课程的性质与任务 《动漫手绘基础》课程是我院 动漫游戏高级设计师选修课程。本课程位于B学段,是图形设计与图像处理类专业非常重要的课程,教师务必重点讲授,学生务必重点学习并掌握规定的内容,是学习后续专业技能课程的技术基础课程。使学生在提高和加强自己的专业基础知识的同时,也为以后的专业设计之路奠定了扎实的基础。在实际工作中,可胜任二维手绘、动漫设计和艺术设计的相关岗位 二、 教学内容 第1章 二维手绘概述以及数码绘画基础 [目的要求] 1. 二维手绘的概念 2. 二维手绘的发展概况 3. 数码插画绘制基础 [教学内容] 1. 1.1 二维手绘的概念 1.2 二维手绘的发展概况 1.3 二维手绘的类型 1.4 二维手绘的工具 1.5 二维手绘

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档