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冲突分析; 冲突分析(Conflict Analysis)是国外近年来在经典对策论(Game Theory)和偏对策理论 (Metagame Theory)基础上发展起来的一种对冲突行为进行正规分析(Formal Analysis)的决策分析方法,它运用数学模型来描述冲突现象,提取冲突过程的本质和特点,分析各种可能和必然的冲突结果,并决策者提供有力的决策依据。 ; 研究冲突的方法可根据定量、定性的不同分为两个方面。20世纪西方的许多学者把定量方面的研究工作逐渐引向数量化。在经济学领域内,一批著名科学家作出了杰出的贡献,如冯·诺意曼、摩根斯特思、德布鲁、萨缪尔森、西蒙、阿罗、布坎南等是其中的杰出代表。
1944年冯·诺伊曼和摩根斯特恩合著《博弈论与经济行为》,使“经济博弈论”正式创立。20世纪90年代以来,特别是1994年纳什等三位“博弈论”巨匠获得诺贝尔经济学奖,标志着50年来博弈论的研究已获得了巨大的成功,成为了冲突分析中最为重要的定量研究理论。当然此外还有许多与研究冲突有关的理论,如决策论、控制论等。 ;三、冲突分析方法的发展 ;2、误对策 ; 由于实际的冲突问题中,局中人的策略集和偏好等均可能经常发生变化,例如:主从冲突中的“上有政策,下有对策”,在该对策过程中局中人(上、下级)的策略集、偏好等部分或全部处在变化之中,因此无法按静态冲突分析的方法加以分析。于是 Nigel Howard于1990年提出了软对策论(Soft Game Theory),对此问题作了专门研究,该理论的前提条件更为接近客观实际。在原有理性选择模型中,偏好或者被预先设定并保持不变,或者过分强调偏好的动态特性,而软对策既研究偏好固定时的情形,又研究其动态演变过程,使冲突中的静、动态特性得到了有机统一。 ; Von Neumann和Morgenstern奠定了博弈论的基础,从数学上讲,虽然许多博弈论的方法具有很复杂的数学形式,但对于实际冲突问题却仍显得过于简化。1971年加拿大的N.Howard提出的亚对策(Metagame)分析技术 ,突破了传统的对策论研究框架并提出了一种反映冲突主要元素的灵活的符号表示方法。但亚对策分析中,假定每个冲突参与人对所有参与人的结局喜好程度都相互了解,这在实际中是??难做到的。
20世纪80年代,M.Fraser和W.Hipel提出了冲突分析策略(Conflict Analysis),它要求每位局中人根据自身的实力、立场和要求排列出自己的优先向量。决策者的每个成果的单方面的改进必须被标出,记作UI(Unilateral Improvement)。然后,必须对每项成果作静态分析,由此便可获得整体的平衡,最后便可决定冲突各方最为安全的策略。 ; 冲突分析的要素(也叫冲突事件的要素)是使现实冲突问题模型化、分析正规化所需的基本信息,也是对原始资料处理的结果。主要有:
(1)时间点:是说明“冲突”开始发生时刻的标志;对于建模而言,则是能够得到有用信息的终点。因为冲突总是一个动态的过程,各种要素都在变化,这样很容易使人认识不清,所以需要确定一个瞬间时刻,使问题明朗化。但时间点不直接进入分析模型。
(2)局中人(Players):是指参与冲突的集团或个人(利益主体),他们必须有部分或完全的独立决策权(行为主体)。冲突分析要求局中人至少有两个或两个以上。局中人集合记作N,N|=n≥2。
(3)选择或行动(Options):是各局中人在冲突事态中可能采取的行为动作。冲突局势正是由各方局中人各自采取某些行动而形成的。每个局中人一组行动的某种组合称为该局中人的一个策略(Strategy)。; (4)结局(Outcomes)。各局中人冲突策略的组合共同形成冲突事态的结局。全体策略的组合(笛卡尔乘积或直积)为基本结局集合。结局是冲突分析问题的解。
(5)优先序或优先向量(Preference Vector)。各局中人按照自己的目标要求及好恶标准,对可能出现的结局(可行结局)排出优劣次序,形成各自的优先序(向量)。 ; (1)对冲突事件背景的认识与描述
以对事件有关背景材料的收集和整理为基本内容。整理和恰当的描述是分析人员的主要工作。主要包括: ①冲突发生的原因(起因)及事件的主要发展过程; ②争论的问题及其焦点; ③可能的利益和行为主体及其在事件中的地位及相互关系; ④有关各方参与冲突的动机、目的和基本的价值判断; ⑤各方在冲突事态中可能独立采取的行动。
对背景的深刻了解和恰当描述,是对复杂的冲突问题进行正规分析的基础。 ; (3)稳定性分析
是使冲突问题得以“圆满”解决的关键,其目的是求得冲突事态的平稳结局(局势)。所谓平稳局
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